MyiOS开发篇 --iOS 各机型参数 Xcode个版本 sdk

iOS 各机型参数  Xcode个版本 sdk

           学习Asset Catalogs使用的使用,看到许多文章的标题是“xcode 5 特性Asset Catalogs”,当时就在想是不是只要是xcode 5开发,不管sdk是什么版本就可以用Asset Catalogs了,就是说这些特性是针对xcode的,跟sdk版本无关?网上查一些资料,基本没有讨论这个话题的,可能这个问题比较极端或者小白,以下是个人猜想,应该是对的吧

           关系:

          1.xcode、sdk版本关系:以前安装xcode再安装sdk,现在基本它俩一一对应,安装完xcode,里面就有对应的sdk了,比如xcode5--ios sdk 7;

          2.sdk、iOS版本关系:不同sdk版本对应相应的ios版本app,但是>=关系(向下兼容),相当deployment target和base sdk关系;

          3.“xcode n或iOS m特性”的说法:因为xcode和sdk版本对应关系,所以说的是对应iOS sdk m特性的意思,表示该特性只能用在iOS(deployment target) >= m里面

各机型参数对比

                         分辨率                        ppi            大小(inch)           坐标                              比例       宽高比         屏幕             发行时间           发行时系统
iPhone6+         1080 x 1920               401            5.5                      {{0, 0}, {414, 736}}        2.60       9:16             retina HD           2014                 ios8 
iPhone6           750 x 1334                 326            4.7                      {{0, 0}, {375, 667}}         2           9:16             retina HD            2014                 ios8
iPhone5s/5c     640 x 1136                 326            4                         {{0, 0}, {320, 568}}        2           9:16             retina                   2013                 ios7
iPhone5           640 x 1136                 326            4                         {{0, 0}, {320, 568}}         2           9:16             retina                  2012                  ios6
iPhone4s         640 x 960                   326            3.5                      {0, 0}, {320, 480}           2            2:3               retina                  2011                  ios5 
iPhone4           640 x 960                   326            3.5                      {0, 0}, {320, 480}           2            2:3               retina                  2010                  ios4
iPhone3g         320 x 480                   163            3.                        {0, 0}, {320, 480}           1            2:3                否                      2009                  ios3
iPhone3           2008、2009(中国)
iPhone             2007
------------------------
参考:
http://support.apple.com/kb/HT3939?viewlocale=zh_CN  《各机型识别》
https://developer.apple.com/library/ios/navigation/    《开发库》中的Release Notes项

          其他:

-------- iPod Touch


普通屏                        320x 480 像素                  iPodTouch 1、2、3 

3:2Retina 屏               640x 960 像素                  iPod Touch 4 

16:9Retina 屏             640 x 1136 像素               iPhone5,iPod Touch 5 

--------iPad

普通屏                         768x 1024 像素                iPad 1, iPad2,iPad mini 

Retina屏                     1536 x2048 像素               New iPad,iPad 4,iPad Air,iPad Air2, iPad mini 2,iPad mini3

      OS X

         Mac OS X    v10.4    "Tiger"
         Mac OS X    v10.5    "Leopard"
         Mac OS X    v10.6    "Snow Leopard" 
         OS X    v10.7     "Lion"    (从Mac OS X变成OS X)      2011
         OS X    v10.8      "Mountain lion"                                 2012
         苹果将命名规则从猫科动物改为著名景点
         OS X    v10.9      "Mavericks"冲浪湾                           2013
         OS X    v10.10    "Yosemite"优美胜地                         2014

      Xcode 版本

                               支持sdk                    需要OS                               时间
xcode 6.0                ios 8                         OS X Mavericks                  2014.9
xcode 5.0                ios 7                         OS X 10.8.4                        2013.9
xcode 4.4~4.6         ios 6                         OS X Lion                           2012~2013
xcode 4.1~4.3         ios 5                         Snow Leopard~ Lion          2011~2012             
------------------------
iOS 各机型参数  Xcode个版本 sdk

           学习Asset Catalogs使用的使用,看到许多文章的标题是“xcode 5 特性Asset Catalogs”,当时就在想是不是只要是xcode 5开发,不管sdk是什么版本就可以用Asset Catalogs了,就是说这些特性是针对xcode的,跟sdk版本无关?网上查一些资料,基本没有讨论这个话题的,可能这个问题比较极端或者小白,以下是个人猜想,应该是对的吧

           关系:

          1.xcode、sdk版本关系:以前安装xcode再安装sdk,现在基本它俩一一对应,安装完xcode,里面就有对应的sdk了,比如xcode5--ios sdk 7;

          2.sdk、iOS版本关系:不同sdk版本对应相应的ios版本app,但是>=关系(向下兼容),相当deployment target和base sdk关系;

          3.“xcode n或iOS m特性”的说法:因为xcode和sdk版本对应关系,所以说的是对应iOS sdk m特性的意思,表示该特性只能用在iOS(deployment target) >= m里面

各机型参数对比

                         分辨率                        ppi            大小(inch)           坐标                              比例       宽高比         屏幕             发行时间           发行时系统
iPhone6+         1080 x 1920               401            5.5                      {{0, 0}, {414, 736}}        2.60       9:16             retina HD           2014                 ios8 
iPhone6           750 x 1334                 326            4.7                      {{0, 0}, {375, 667}}         2           9:16             retina HD            2014                 ios8
iPhone5s/5c     640 x 1136                 326            4                         {{0, 0}, {320, 568}}        2           9:16             retina                   2013                 ios7
iPhone5           640 x 1136                 326            4                         {{0, 0}, {320, 568}}         2           9:16             retina                  2012                  ios6
iPhone4s         640 x 960                   326            3.5                      {0, 0}, {320, 480}           2            2:3               retina                  2011                  ios5 
iPhone4           640 x 960                   326            3.5                      {0, 0}, {320, 480}           2            2:3               retina                  2010                  ios4
iPhone3g         320 x 480                   163            3.                        {0, 0}, {320, 480}           1            2:3                否                      2009                  ios3
iPhone3           2008、2009(中国)
iPhone             2007
------------------------
参考:
http://support.apple.com/kb/HT3939?viewlocale=zh_CN  《各机型识别》
https://developer.apple.com/library/ios/navigation/    《开发库》中的Release Notes项

          其他:

-------- iPod Touch


普通屏                        320x 480 像素                  iPodTouch 1、2、3 

3:2Retina 屏               640x 960 像素                  iPod Touch 4 

16:9Retina 屏             640 x 1136 像素               iPhone5,iPod Touch 5 

--------iPad

普通屏                         768x 1024 像素                iPad 1, iPad2,iPad mini 

Retina屏                     1536 x2048 像素               New iPad,iPad 4,iPad Air,iPad Air2, iPad mini 2,iPad mini3

      OS X

         Mac OS X    v10.4    "Tiger"
         Mac OS X    v10.5    "Leopard"
         Mac OS X    v10.6    "Snow Leopard" 
         OS X    v10.7     "Lion"    (从Mac OS X变成OS X)      2011
         OS X    v10.8      "Mountain lion"                                 2012
         苹果将命名规则从猫科动物改为著名景点
         OS X    v10.9      "Mavericks"冲浪湾                           2013
         OS X    v10.10    "Yosemite"优美胜地                         2014

      Xcode 版本

                               支持sdk                    需要OS                               时间
xcode 6.0                ios 8                         OS X Mavericks                  2014.9
xcode 5.0                ios 7                         OS X 10.8.4                        2013.9
xcode 4.4~4.6         ios 6                         OS X Lion                           2012~2013
xcode 4.1~4.3         ios 5                         Snow Leopard~ Lion          2011~2012             
------------------------
转自:http://blog.csdn.net/houseq/article/details/24474073
谢谢笔者!
本文仅限于个人学习积累,不做他用。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值