[CSP-S 2022] 策略游戏 题解 ST表

[CSP-S 2022] 策略游戏

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题目描述

小 L 和小 Q 在玩一个策略游戏。

有一个长度为 n n n 的数组 A A A 和一个长度为 m m m 的数组 B B B,在此基础上定义一个大小为 n × m n \times m n×m 的矩阵 C C C,满足 C i j = A i × B j C_{i j} = A_i \times B_j Cij=Ai×Bj。所有下标均从 1 1 1 开始。

游戏一共会进行 q q q 轮,在每一轮游戏中,会事先给出 4 4 4 个参数 l 1 , r 1 , l 2 , r 2 l_1, r_1, l_2, r_2 l1,r1,l2,r2,满足 1 ≤ l 1 ≤ r 1 ≤ n 1 \le l_1 \le r_1 \le n 1l1r1n 1 ≤ l 2 ≤ r 2 ≤ m 1 \le l_2 \le r_2 \le m 1l2r2m

游戏中,小 L 先选择一个 l 1 ∼ r 1 l_1 \sim r_1 l1r1 之间的下标 x x x,然后小 Q 选择一个 l 2 ∼ r 2 l_2 \sim r_2 l2r2 之间的下标 y y y。定义这一轮游戏中二人的得分是 C x y C_{x y} Cxy

小 L 的目标是使得这个得分尽可能大,小 Q 的目标是使得这个得分尽可能小。同时两人都是足够聪明的玩家,每次都会采用最优的策略。

请问:按照二人的最优策略,每轮游戏的得分分别是多少?

输入格式

第一行输入三个正整数 n , m , q n, m, q n,m,q,分别表示数组 A A A,数组 B B B 的长度和游戏轮数。

第二行: n n n 个整数,表示 A i A_i Ai,分别表示数组 A A A 的元素。

第三行: m m m 个整数,表示 B i B_i Bi,分别表示数组 B B B 的元素。

接下来 q q q 行,每行四个正整数,表示这一次游戏的 l 1 , r 1 , l 2 , r 2 l_1, r_1, l_2, r_2 l1,r1,l2,r2

输出格式

输出共 q q q 行,每行一个整数,分别表示每一轮游戏中,小 L 和小 Q 在最优策略下的得分。

样例 #1

样例输入 #1

3 2 2
0 1 -2
-3 4
1 3 1 2
2 3 2 2

样例输出 #1

0
4

样例 #2

样例输入 #2

6 4 5
3 -1 -2 1 2 0
1 2 -1 -3
1 6 1 4
1 5 1 4
1 4 1 2
2 6 3 4
2 5 2 3

样例输出 #2

0
-2
3
2
-1

提示

【样例解释 #1】

这组数据中,矩阵 C C C 如下:

[ 0 0 − 3 4 6 − 8 ] \begin{bmatrix} 0 & 0 \\ -3 & 4 \\ 6 & -8 \end{bmatrix} 036048

在第一轮游戏中,无论小 L 选取的是 x = 2 x = 2 x=2 还是 x = 3 x = 3 x=3,小 Q 都有办法选择某个 y y y 使得最终的得分为负数。因此小 L 选择 x = 1 x = 1 x=1 是最优的,因为这样得分一定为 0 0 0

而在第二轮游戏中,由于小 L 可以选 x = 2 x = 2 x=2,小 Q 只能选 y = 2 y = 2 y=2,如此得分为 4 4 4

【样例 #3】

见附件中的 game/game3.ingame/game3.ans

【样例 #4】

见附件中的 game/game4.ingame/game4.ans

【数据范围】

对于所有数据, 1 ≤ n , m , q ≤ 10 5 1 \le n, m, q \le {10}^5 1n,m,q105 − 10 9 ≤ A i , B i ≤ 10 9 -{10}^9 \le A_i, B_i \le {10}^9 109Ai,Bi109。对于每轮游戏而言, 1 ≤ l 1 ≤ r 1 ≤ n 1 \le l_1 \le r_1 \le n 1l1r1n 1 ≤ l 2 ≤ r 2 ≤ m 1 \le l_2 \le r_2 \le m 1l2r2m

测试点编号 n , m , q ≤ n, m, q \le n,m,q特殊条件
1 1 1 200 200 2001, 2
2 2 2 200 200 2001
3 3 3 200 200 2002
4 ∼ 5 4 \sim 5 45 200 200 200
6 6 6 1000 1000 10001, 2
7 ∼ 8 7 \sim 8 78 1000 1000 10001
9 ∼ 10 9 \sim 10 910 1000 1000 10002
11 ∼ 12 11 \sim 12 1112 1000 1000 1000
13 13 13 10 5 {10}^5 1051, 2
14 ∼ 15 14 \sim 15 1415 10 5 {10}^5 1051
16 ∼ 17 16 \sim 17 1617 10 5 {10}^5 1052
18 ∼ 20 18 \sim 20 1820 10 5 {10}^5 105

其中,特殊性质 1 为:保证 A i , B i > 0 A_i, B_i > 0 Ai,Bi>0
特殊性质 2 为:保证对于每轮游戏而言,要么 l 1 = r 1 l_1 = r_1 l1=r1,要么 l 2 = r 2 l_2 = r_2 l2=r2

注明

以上来自洛谷。 以上来自洛谷。 以上来自洛谷。

我劝你去学学 ST 表

解题思路

设 A 选了 x x x,B 选了 y y y

先想 B 的策略,再想 A。因为 A 会去对于 B 对于 A 的策略取最优策略。

具体体分析可得 B 的选择:

  • x ≥ 0 x\geq 0 x0 时,B 会选择最小的 y y y
  • x < 0 x< 0 x<0 时,B 会选择最大的 y y y

然后对于 B 的选择分析,可以得到 A 的选择套路:

  • x ≥ 0 x\geq 0 x0
    此时 B 会选择最小的 y。

    • 如果这个 y ≥ 0 y\geq 0 y0,那么 A 一定会选最大的 x x x
    • 如果这个 y < 0 y<0 y<0,那么 A 一定会选最小的非负数 x x x
  • x < 0 x<0 x<0
    此时 B 会选择最大的 y y y

    • 如果这个 y ≥ 0 y\geq 0 y0,那么 A 一定会选最大的负数 x x x
    • 如果这个 y < 0 y<0 y<0,那么 A 一定会选最小的 x x x

分类讨论 A 各选择方案下 B 的选择,记录对答案贡献,答案取最大值即可。

就说静态区间最值的板子。

使用 6 个 ST 表分别存储以下信息:

  • a a a 的区间最大值;
  • a a a 的区间最小值;
  • a a a 的负数区间最大值;
  • a a a 的非负数区间最小值;
  • b b b 的区间最大值;
  • b b b 的区间最小值。

Code

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
const int maxn = 1e5 + 5;
const int maxm = 1e5 + 5;
const int mlgn = 25;
const int mlgm = 25;
int n, m, q;
int _log[maxn], ST_A_Max[maxn][mlgn], ST_A_Min[maxn][mlgn], ST_A_F_Max[maxn][mlgn], ST_A_FF_Min[maxn][mlgn], ST_B_Max[maxm][mlgm], ST_B_Min[maxm][mlgm];
int Answer;
signed main() {
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);
	cout.tie(0);
	cin >> n >> m >> q;
	for (register int i = 1, x; i <= n; ++i) {
		cin >> x;
		ST_A_Max[i][0] = x;
		ST_A_Min[i][0] = x;
		ST_A_F_Max[i][0] = (x < 0 ? x : INT_MIN);
		ST_A_FF_Min[i][0] = (x >= 0 ? x : INT_MAX);
	}
	for (register int i = 1, x; i <= m; ++i) {
		cin >> x;
		ST_B_Max[i][0] = x;
		ST_B_Min[i][0] = x;
	}
	int len = max(n, m);
	for (register int i = 2; i <= len; ++i)
		_log[i] = _log[i >> 1] + 1;
	for (register int j = 1, p; j <= _log[n]; ++j)
		for (register int i = 1; i + (1 << j) - 1 <= n; ++i) {
			p = i + (1 << (j - 1));
			ST_A_Max[i][j] = max(ST_A_Max[i][j - 1], ST_A_Max[p][j - 1]);
			ST_A_F_Max[i][j] = max(ST_A_F_Max[i][j - 1], ST_A_F_Max[p][j - 1]);
			ST_A_Min[i][j] = min(ST_A_Min[i][j - 1], ST_A_Min[p][j - 1]);
			ST_A_FF_Min[i][j] = min(ST_A_FF_Min[i][j - 1], ST_A_FF_Min[p][j - 1]);
		}
	for (register int j = 1, p; j <= _log[m]; ++j)
		for (register int i = 1; i + (1 << j) - 1 <= m; ++i) {
			p = i + (1 << (j - 1));
			ST_B_Max[i][j] = max(ST_B_Max[i][j - 1], ST_B_Max[p][j - 1]);
			ST_B_Min[i][j] = min(ST_B_Min[i][j - 1], ST_B_Min[p][j - 1]);
		}
	int l_1, r_1, l_2, r_2;
	int st_1, st_2, ed_1, ed_2, a_max_tmp, a_min_tmp, a_f_max_tmp, a_ff_min_tmp, b_max_tmp, b_min_tmp;
	while (q--) {
		cin >> l_1 >> r_1 >> l_2 >> r_2;
		ed_1 = _log[r_1 - l_1 + 1];
		ed_2 = _log[r_2 - l_2 + 1];
		st_1 = r_1 - (1 << ed_1) + 1;
		st_2 = r_2 - (1 << ed_2) + 1;
		a_max_tmp = max(ST_A_Max[l_1][ed_1], ST_A_Max[st_1][ed_1]);
		a_min_tmp = min(ST_A_Min[l_1][ed_1], ST_A_Min[st_1][ed_1]);
		a_f_max_tmp = max(ST_A_F_Max[l_1][ed_1], ST_A_F_Max[st_1][ed_1]);
		a_ff_min_tmp = min(ST_A_FF_Min[l_1][ed_1], ST_A_FF_Min[st_1][ed_1]);
		b_max_tmp = max(ST_B_Max[l_2][ed_2], ST_B_Max[st_2][ed_2]);
		b_min_tmp = min(ST_B_Min[l_2][ed_2], ST_B_Min[st_2][ed_2]);
		Answer = max(a_min_tmp * (a_min_tmp >= 0 ? b_min_tmp : b_max_tmp), a_max_tmp * (a_max_tmp >= 0 ? b_min_tmp : b_max_tmp));
		Answer = (a_f_max_tmp != INT_MIN ? max(Answer, a_f_max_tmp * (a_f_max_tmp >= 0 ? b_min_tmp : b_max_tmp)) : Answer);
		Answer = (a_ff_min_tmp != INT_MAX ? max(Answer, a_ff_min_tmp * (a_ff_min_tmp >= 0 ? b_min_tmp : b_max_tmp)) : Answer);
		cout << Answer << endl;
	}
	return 0;
}

CSDN 你给我推了个游戏的标签什么意思。

在这里插入图片描述

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