LeetCode:382. Linked List Random Node(蓄水池抽样算法C++)

382. Linked List Random Node


Given a singly linked list, return a random node’s value from the linked list. Each node must have the same probability of being chosen.

Follow up:
What if the linked list is extremely large and its length is unknown to you? Could you solve this efficiently without using extra space?

Example:

// Init a singly linked list [1,2,3].
ListNode head = new ListNode(1);
head.next = new ListNode(2);
head.next.next = new ListNode(3);
Solution solution = new Solution(head);

// getRandom() should return either 1, 2, or 3 randomly. Each element should have equal probability of returning.
solution.getRandom();


1、传说中的蓄水池抽样算法(此处水池大小为1),共有N个元素,等概推导:假定第m个选中的概率为1/m,则结果为1/m*(1-1/(m+1))…….(1-1/(N-1))(1-1/N)=1/m(m/(1+m))……((N-2)/(N-1))*((N-1)/N)=1/N。可见他的出现是所有数字中等概出现的。至于为什么不算前面的,因为我现在已经处理到了第m个,保存到了该值,只有后面的结果对他有影响。
2、随机数产生:

uniform_int_distribution<unsigned> u(0,i);
default_random_engine e(rand());
unsigned int m=u(e);

第一条语句是分布类型,闭区间[a,b];第二条语句是引擎;第三条映射(将分布类型映射到指定引擎)。注意到给引擎的种子,是为了不让序列重复。本来可以用time(0),但发现循环不管用,后来用rand()发现不会,百度得知他会在动调用srand()。另外,对于static,他可以让随机数接二连三产生,而不是重复的从一个地方产生。但在这里环境不能用,在vs里面尝试发现也不行,每次都会选中末尾元素,暂时还没有找出原因。
3、蓄水池抽样算法(水池大小为K):此时我们需要先给水池填满前K值,然后再由后续的值进行替换。思路都是一样的,推导由前面的1换成K就好了。


/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    /** @param head The linked list's head.
        Note that the head is guaranteed to be not null, so it contains at least one node. */
    Solution(ListNode* head):cur(head) {
    }

    /** Returns a random node's value. */
    int getRandom() {
        int val=cur->val;
        ListNode *temp=cur;
        for(int i=0;temp!=nullptr;temp=temp->next,++i)
        {
            uniform_int_distribution<unsigned> u(0,i);
            default_random_engine e(rand());//真正随机的种子
            unsigned int m=u(e);
            if(m<1)
            {
                val=temp->val;
            }
        }
        return val;
    }
private:
    ListNode *cur;
};

/**
 * Your Solution object will be instantiated and called as such:
 * Solution obj = new Solution(head);
 * int param_1 = obj.getRandom();
 */

给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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