Dijkstra算法实现类—提高,邻接表+优先队列

总觉得前点时间写的Dijkstra,有点繁琐,还是用回邻接表和优先队列感觉舒服点。

废话就不多说了,原先那篇邻接矩阵的Dijkstra链接如下:http://blog.csdn.net/betabin/article/details/7375803

这次改为优先队列,则需要一个Vertex结构,记录其序号及到起点的cost。每次push进去队列之前,都刷新其最新cost。并且加了些辅助变量,如判断是否已经处理过该节点的bool数组等。改用邻接表的话,则是感觉空间比较好,感觉也是比较舒服。

这次的代码如下:

#include <iostream>
#include <queue>

#define MAX_EDGE 30
#define MAX_VERTEX 10
#define INFINITE 0x7fffffff
#define AL_END -1

using namespace std;

struct Vertex 
{
	int vertex;
	int cost;
};

bool operator < (const Vertex &a, const Vertex &b)
{
	return a.cost > b.cost;
}

struct AlEdge 
{
	int next;
	int vertex;
	int cost;
};

class AlGraph
{
public:
	int source;
	int destination;

	int edgeNum;
	int vertexNum;

	int allCost;

	void Dijkstra();

private:
	AlEdge edge[MAX_EDGE];
	priority_queue&
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