在多层嵌套兄弟组件中传值时,页面数量太多情况下,传统组件之间传值会变得很麻烦,
而vueX全局管理轻松解决这一问题,大大提高代码可维护性,但不进行模块化处理,
全部写一个index的js文件中,项目大了以后会非常乱,所以模块化是个好习惯!
1.index.js封装代码: main.js 引入./store挂载即可(项目默认挂载就行)
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import * as getters from './getters' // 导入响应的模块,*相当于引入了这个组件下所有导出的事例,等同于结构解析所有导出变量
import * as actions from './actions'
import * as mutations from './mutations'
import state from './state'
Vue.use(Vuex)
// 注册上面引入的各大模块
const store = new Vuex.Store({
state, // 共同维护的一个状态,state里面可以是很多个全局状态
getters, // 获取数据并渲染
actions, // 数据的异步操作
mutations // 处理数据的唯一途径,state的改变或赋值只能在这里
})
export default store
2.state.js封装代码:
let state = {
Name: '周杰伦',
hobby: '唱歌'
//所有相关传值变量统一模块存放,最好记得注释是传给哪个功能或组件的值
}
export default state
3.actions.js封装代码:
// 提交请求到mutations里修改state,虽然可以直接一般可以直接通过muation,但不建议.
export const changeName = ({ commit }, obj) => {//es6写法,也可以function retun commit 写法
commit('changeName', obj) //除了发送commit 还可以进行其他灯异步请求
}
export const changeHobby = ({ commit }, obj) => {
commit('changeHobby', obj)
}
4.mutations.js封装代码:
export const changeName = (state, obj) => {
state.Name = obj //用来修改state的值的唯一途径,也可以对obj进行过滤判断等操作
}
export const changeHobby = (state, obj) => {
state.hobby = obj
}
5.getters.js封装代码:
export const Name = state => state.Name
export const hobby = state => state.hobby
//同样最好记得注释传给哪个功能模块的值
6.使用方法:
(1).引入组件:mapActions为传值,mapGetters为取值
import { mapActions, mapGetters } from 'vuex'
(2):使用:
computed: {
...mapGetters(['Name','hobby']) //读取state中变量为Name/hobby的值
//相当于this.$store.getters.Name/hobby
},
methods: {
...mapActions(['changeName', 'changeHobby']), //调用actions里的传值方法
// 相当于this.$store.dispatch('changeName/changeHobby'),提交这个方法
}
(3):举例一种使用情况:
<p @click="changeName(flag)">{{Name}}</p>
<p @click="changeHobby('泡妞')">{{hobby}}</p>