设计模式专题(中)结构型模式

设计模式专题

结构型模式

1.适配器adapter模式

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  • 结构

    • Target 适配器接口

      interface Target {
      	void handleReq();
      }
      
    • Adpater 适配器(ps/2和usb的转换器)

      public class Adapterextends Adapteeimplements Target {//类适配器
         // Adaptee adaptee//对象适配器(将对象设置为属性,在调用方法是直接使用)
       	@Override
      	public void handleRaq() {
      		super.request();
             //adaptee.requset;
      	}
      }
      
    • Adaptee 被适配的类(ps/2键盘)

      public class Adaptee {
      	public static void request(){
      		System.out.println("打字");
      	}
      }
      
    • Client 客户端类(笔记本 USB接口)

      public class Client {
      	public void prinlt(Target traget) {
      		traget.handleReq();
      	}
      }
      

      简单逻辑,笔记本通过USB接口实现不同功能,通过键盘实现打字功能,但键盘不是USB接口,可以让键盘直接实现USB接口,但这更改了源代码,所以需要一个继承键盘同时实现了USB接口的适配器

2.代理模式 Proxy pattern
  • 通过代理对象,去控制真实对象的访问
    在这里插入图片描述

    • 静态代理
      • 自己实现的成为静态代理,JDK中提供的Proxy类能过动态地生成代理对象或者代理类
      • 必须要有接口,代理对象和代理需要接触
    • 动态代理
      • 面向切面编程
        1. 切点(PointCut):要对那些连接点进行拦截的定义,即要添加代码的地方
        2. 连接点(JointPoint):类里面可以增强的方法,这些方法称为连接点。(接口里的方法)
        3. 增强(通知)(Advice):指拦截到连接点后所要做的事
        4. 目标对象(Target),代理的目标对象
        5. 织入(Weaving):把增强应用到目标的过程,即Advice应用到Target的过程
        6. 代理(Proxy):一个类被AOP植入增强后,就会产生一个代理结果类
        7. 引介:是一种特殊的通知在不修改源代码的前提下,可以再运行时期为类动态地加入一些方法或者字段
      • 流程
        • 创建接口I
        • 创建实例C实现接口I
        • 创建代理类H,(I作为属性)
        • 使用工厂类新建方法获得对象P(传入代理类H)
        • 将代理类转型到I,调用I的方法
3.外观模式
  • 迪米特法则(最少知识原则) 一个软件试题应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
    在这里插入图片描述

  • 核心 为子系统提供统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端调用

在这里插入图片描述

4.享元模式 FlyWeight
  • 核心 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用

    [外链图片转存失败(img-e2eOSxuU-1567324009878)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1567323028160.png)]

  • 结构

    1. 工厂

      public class chessFactory {
      	private static Map<String, Chess> map=new HashMap<String, Chess>();
      	
      	public static Chess getChess(String color) {
      		
      		//类似单例确保棋子单一
      		if(map.get(color)==null) {
      			Chess c=new Chess(color);
      			map.put(color, c);
      			return c;
      		}else {
      			return map.get(color);
      		}
      	}
      }
      
    2. 外部状态使用单独类来处理

      public class Coordinate {
      	int x,y;
      }
      
    3. 内部状态使用享元类处理(需要实例对象)

      interface IChess {
      	void setColor(String c);
      	String getColor();
      	void display(Coordinate c);
      }
      
  • 优缺点

    • 优点 极大减少了内存中对象的数量

    • 缺点 模式复杂,使程序逻辑复杂化,读取外部状态使时间边长

5.桥接模式
  • 处理多层继承结构,处理多维度变化的场景,将各个维度设计成独立的继承结构,使各个维度可以独立的扩展在抽象层建立的关联。
6.组合模式
  • 将对象组合成舒张结构以表示“部分和中体”增次结构。使得客户可以统一的调用叶子对象和容器对象
7.装饰模式
  • 动态地给一个对象添加额外的功能,比继承灵活
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