简单思路及实现步骤:
1、对于一个游戏来说,首先向用户显示的应该是游戏菜单,我们可以用一个函数Menu来实现。该游戏菜单有两个选项,玩或者退出,我们直接让用户从键盘上输入,选择为1时,进入游戏,选择为2时,则退出游戏。
2、如果选择玩游戏,我们用Game函数实现它的玩法。对于扫雷来说,我们应该定义两个数组,一个是布雷数组SetMine,一个是对用户显示的数组ShowBoard,我们用函数memset来实现数组的初始化,对SetMine函数,我们将它初始化为‘0’,对ShowBoard,我们将它初始化为‘*’。
3、布雷数组SetMine,我们设置20个雷,让电脑随机生成一个合法坐标,当随机坐标是‘0’时,我们将它赋值为‘1’,直到布满20个雷。
4、对显示数组ShowBoard,当输入坐标合法且没有雷时,我们调用GetMines函数来统计周围雷的个数,并将其显示出来,当排完雷时,游戏胜利,当中间有一次是‘1’,则被炸死。
主函数
#include"mine.h"
int main()
{
int quit = 0;
int select = 0;
while (!quit)
{
Menu();//显示菜单,让用户进行选择
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
Game();//实现游戏的玩法
break;
case 2:
printf("byebye!\n");
quit = 1;
break;
default:
printf("select error,please select again!\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
头文件
#ifndef _MINE_H
#define _MINE_H
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define ROW 12//10+2
#define COL 12//10+2
#define TOTAL 10*10
#define MINE_NUM 20
void SetMine(char mine[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
char GetMines(char mine[][COL], int row, int col);
void Game();
#endif
分别实现每个函数的功能
Menu()函数打印菜单
void Menu()
{
printf("##########################\n");
printf("######### 1.Play #########\n");
printf("######### 2.Exit #########\n");
printf("please select:\n");
}
Game()函数实现游戏的玩法
void Game()
{
char mine[ROW][COL];//显示,判断雷的数组
char board[ROW][COL];//向用户展示的数组
/*memset,常用于内存空间初始化,在这里,对数组进行初始化,
函数里边的顺序依次为初始化对象、初始化结果、初始化对象的长度*/
memset(mine,'0',sizeof(mine));//将mine数组初始化为‘0’
memset(board, '*', sizeof(board));//将board数组初始化为*
SetMine(mine, ROW, COL);//布雷
int count = TOTAL;
//x,y为用户输入的坐标
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
ShowBoard(board, ROW, COL);//显示键盘
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断用户输入坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= ROW - 2 && y >= 1 && \
y <= COL - 2)
{
if (mine[x][y] == '0')
{
char num = GetMines(mine, x, y);//获得输入坐标周边雷的个数
board[x][y] = num;//让用户看到雷的个数
count--;
if (count <= 20)
{
printf("你赢了,厉害!\n");
break;
}
}
else
{
printf("不好意思,你被炸死了!\n");
ShowBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
printf("enter error,please try again:\n");
}
}
}
SetMine()函数布雷
void SetMine(char mine[][COL], int row, int col)
{
srand((unsigned long)time(NULL));
int count = 0;
while (count<MINE_NUM)
{
int x = GetRandIndex(1,10);//生成随机数x:1-10
int y = GetRandIndex(1,10);//生成随机数y:1-10
if (mine[x][y] == '0' )
{
mine[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
ShowBoard()函数向用户显示扫雷界面
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
printf(" ");//第一行数字前面的空格数
int i = 1;
for (; i <= 10; i++)
{
printf("%3d ", i);//打印行1-10
}
printf("\n--------");
for (i = 1; i <10; i++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= 10; i++)
{
printf("%2d |",i);//打印列1-10
int j = 1;
for (; j <= 10; j++)
{
printf(" %c |",board[i][j]);//打印数组board每一个单元格为*
}
printf("\n----");
int k = 1;
for (k = 1; k <= 10; k++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
}
}
GetMines()函数统计雷的个数
char GetMines(char mine[][COL], int row, int col)
{
return mine[row - 1][col - 1] + mine[row - 1][col] +\
mine[row - 1][col + 1]+ mine[row - 2][col - 1] +\
mine[row - 2][col + 1] + mine[row - 3][col - 1]
+ mine[row - 3][col] + mine[row - 3][col + 1] - 7 * '0';
/*周围8个单元格加起来减去8*‘0’,为该坐标周围雷的个数,是整型,但要
返回的是char类型,所以再加上‘0’,即减去7*‘0’*/
}
GetRandIndex()随机生成合法的坐标
int GetRandIndex(int start, int end)
{
return rand() % (end - start + 1) + start;
}
运行结果