继三子棋之后的又一个利用数组写的小游戏,很简陋,且功能尚不完善,不过主要的东西也都包含了。
扫雷游戏最主要的思维就是定义两个二维数组(一个数组用来显示map,另一个数组则用来布雷与操作),和两个数组之间的交互问题。(将第二个数组的操作结果反馈到第一个数组,类似后台与前端)
主要思维步骤如下:
0,定义数组
#define ROW 9//9和11后面都会用到,所以多define一个
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
char board[ROWS][COLS] = { " " };
char mine[ROWS][COLS] = { " " };
需要注意的是:要完成一个9×9的扫雷游戏,那么map就必须是11×11的,不然后面判断当前格周围雷数的时候,会发生数组越界。
1,将数组初始化
init(board,ROWS,COLS,'#');
init(mine, ROWS, COLS, '0');
这里有一点需要注意:两个二维数组要在同一个函数里进行初始化,函数参数里就需要多加一个字符变量来进行替代。如下图char a;
void init(char map[ROWS][COLS], int rows, int cols,char a)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
map[i][j] = a;
}
}
}
2,布雷
常规布雷
void bury_mine(char map[ROWS][COLS], int row, int col)//row=col=9
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 10;//可以定义成define便于修改,不过只有一处,也就没定义
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//从1开始,到9结束。
y = rand() % col + 1;
if (map[x][y] == '0')
{
map[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
3,人机交互后判断输赢
这里内嵌了一个print和sweep_mine 函数,用来打印map和计算当前坐标周围的雷数。 因为sweep_mine函数的功能限制,所以加了static来进行修饰。
static int sweep_mine(char map[ROWS][COLS],int x,int y)
{
if (map[x][y] == '0')
{
return map[x + 1][y] + map[x + 1][y - 1]
+ map[x][y - 1] + map[x - 1][y - 1]
+ map[x - 1][y] + map[x - 1][y + 1]
+ map[x][y + 1] + map[x + 1][y + 1]-8*'0';
}
}
void is_win(char map[ROWS][COLS], char map_mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 71;
print(map, row, col);//打印函数
while (count)
{
printf("请输入你的坐标——>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x<10 && y>0 && y < 10)
{
if (map_mine[x][y] == '1')//在map_mine里进行判断
{
map[x][y] = '*';//在map里进行操作,写之前,两个地图之间的交互问题有点搞不明白
system("cls");
print(map, row, col);
printf("很遗憾,你输了!\n");
break;
}
else
{ //两个数组的交互问题有点像后台和前端。
int num = sweep_mine(map_mine, x, y);//计算雷数。在后台map计算雷数
map[x][y] = num + '0';//将数量反馈给前端map
count--;
}
}
else
{
printf("您的输入非法,请重新输入!\n");
}
system("cls");
print(map, row, col);
}
}
主要思路也就这几大块
编程主要在于实践,写之前总感觉困难重重,真正下手写的时候也就有了头绪。在于锻炼。
下面是源码:
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
void game();
void init(char map[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a);
void print(char map[ROWS][COLS], int row,int col);
void bury_mine(char map[ROWS][COLS],int row,int col);
void is_win(char map[ROW][COL], char map_mine[ROW][COL],int row,int col);
//game.c
#include "game.h"
void game()
{
char board[ROWS][COLS] = { " " };
char mine[ROWS][COLS] = { " " };
init(board,ROWS,COLS,'#');
init(mine, ROWS, COLS, '0');
bury_mine(mine,ROW,COL);
//print(mine, ROW, COL);
is_win(board, mine,ROW,COL);
}
void init(char map[ROWS][COLS], int rows, int cols,char a)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
map[i][j] = a;
}
}
}
void print(char map[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i =0; i <=row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (j == 1)
printf(" %d ", i);
if (i == 0)
printf(" %d ", j);
else
{
printf(" %c ", map[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
}
void bury_mine(char map[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 10;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (map[x][y] == '0')
{
map[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int sweep_mine(char map[ROWS][COLS],int x,int y)
{
if (map[x][y] == '0')
{
return map[x + 1][y] + map[x + 1][y - 1]
+ map[x][y - 1] + map[x - 1][y - 1]
+ map[x - 1][y] + map[x - 1][y + 1]
+ map[x][y + 1] + map[x + 1][y + 1]-8*'0';
}
}
void is_win(char map[ROWS][COLS], char map_mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 71;
print(map, row, col);
while (count)
{
printf("请输入你的坐标——>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x<10 && y>0 && y < 10)
{
if (map_mine[x][y] == '1')
{
map[x][y] = '*';
system("cls");
print(map, row, col);
printf("很遗憾,你输了!\n");
break;
}
else
{
int num = sweep_mine(map_mine, x, y);
map[x][y] = num + '0';
count--;
}
}
else
{
printf("您的输入非法,请重新输入!\n");
}
system("cls");
print(map, row, col);
}
}
//test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("######################\n");
printf("####1:.开始游戏.#########\n");
printf("####0:.退出游戏.#########\n");
printf("######################\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入——>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0: return;
break;
default:printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (1);
}
int main()
{
test();
return 0;
}