C语言扫雷游戏详解及代码

  继三子棋之后的又一个利用数组写的小游戏,很简陋,且功能尚不完善,不过主要的东西也都包含了。
  扫雷游戏最主要的思维就是定义两个二维数组(一个数组用来显示map,另一个数组则用来布雷与操作),和两个数组之间的交互问题。(将第二个数组的操作结果反馈到第一个数组,类似后台与前端)
  主要思维步骤如下:
  0,定义数组

#define ROW 9//9和11后面都会用到,所以多define一个
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
char board[ROWS][COLS] = { " " };
char mine[ROWS][COLS] = { " " };

  需要注意的是:要完成一个9×9的扫雷游戏,那么map就必须是11×11的,不然后面判断当前格周围雷数的时候,会发生数组越界。

  1,将数组初始化

init(board,ROWS,COLS,'#');
init(mine, ROWS, COLS, '0');

  这里有一点需要注意:两个二维数组要在同一个函数里进行初始化,函数参数里就需要多加一个字符变量来进行替代。如下图char a;

void init(char map[ROWS][COLS], int rows, int cols,char a)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			map[i][j] = a;
		}
	}
}

  2,布雷
  常规布雷

void bury_mine(char map[ROWS][COLS], int row, int col)//row=col=9
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 10;//可以定义成define便于修改,不过只有一处,也就没定义
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//从1开始,到9结束。
		y = rand() % col + 1;
		if (map[x][y] == '0')
		{
			map[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

  3,人机交互后判断输赢
  这里内嵌了一个print和sweep_mine 函数,用来打印map和计算当前坐标周围的雷数。 因为sweep_mine函数的功能限制,所以加了static来进行修饰。
  

static int  sweep_mine(char map[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	if (map[x][y] == '0')
	{
		return  map[x + 1][y] + map[x + 1][y - 1]
					+ map[x][y - 1] + map[x - 1][y - 1]
					+ map[x - 1][y] + map[x - 1][y + 1]
					+ map[x][y + 1] + map[x + 1][y + 1]-8*'0';
	}
}

void is_win(char map[ROWS][COLS], char map_mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 71;
	print(map, row, col);//打印函数
	while (count)
	{
		printf("请输入你的坐标——>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x<10 && y>0 && y < 10)
		{
			if (map_mine[x][y] == '1')//在map_mine里进行判断
			{
				map[x][y] = '*';//在map里进行操作,写之前,两个地图之间的交互问题有点搞不明白
				system("cls");
				print(map, row, col);
				printf("很遗憾,你输了!\n");
				break;
			}
			else
			{				//两个数组的交互问题有点像后台和前端。
				int  num = sweep_mine(map_mine, x, y);//计算雷数。在后台map计算雷数
				map[x][y] = num + '0';//将数量反馈给前端map
				count--;
			}
		}
		else
		{
			printf("您的输入非法,请重新输入!\n");
		}
		system("cls");
		print(map, row, col);
	}
}

  主要思路也就这几大块
  编程主要在于实践,写之前总感觉困难重重,真正下手写的时候也就有了头绪。在于锻炼。

  下面是源码:

//game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#define ROW 9
#define COL  9
#define ROWS 11
#define COLS 11

void game();
void init(char map[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a);
void print(char map[ROWS][COLS], int row,int col);
void bury_mine(char map[ROWS][COLS],int row,int col);
void is_win(char map[ROW][COL], char map_mine[ROW][COL],int row,int col);

//game.c

#include "game.h"

void game()
{
	char	board[ROWS][COLS] = { " " };
	char mine[ROWS][COLS] = { " " };
	init(board,ROWS,COLS,'#');
	init(mine, ROWS, COLS, '0');
	bury_mine(mine,ROW,COL);
	//print(mine, ROW, COL);
	is_win(board, mine,ROW,COL);
}

void init(char map[ROWS][COLS], int rows, int cols,char a)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			map[i][j] = a;
		}
	}
}

void print(char map[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i =0; i <=row; i++)
	{
		
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			if (j == 1)
				printf(" %d ", i);
			if (i == 0)
				printf(" %d ", j);
			else
			{
				printf(" %c ", map[i][j]);
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void bury_mine(char map[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 10;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (map[x][y] == '0')
		{
			map[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int  sweep_mine(char map[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	if (map[x][y] == '0')
	{
		return  map[x + 1][y] + map[x + 1][y - 1]
					+ map[x][y - 1] + map[x - 1][y - 1]
					+ map[x - 1][y] + map[x - 1][y + 1]
					+ map[x][y + 1] + map[x + 1][y + 1]-8*'0';
	}
}

void is_win(char map[ROWS][COLS], char map_mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 71;
	print(map, row, col);
	while (count)
	{
		printf("请输入你的坐标——>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x<10 && y>0 && y < 10)
		{
			if (map_mine[x][y] == '1')
			{
				map[x][y] = '*';
				system("cls");
				print(map, row, col);
				printf("很遗憾,你输了!\n");
				break;
			}
			else
			{
				int  num = sweep_mine(map_mine, x, y);
				map[x][y] = num + '0';
				count--;
			}
		}
		else
		{
			printf("您的输入非法,请重新输入!\n");
		}
		system("cls");
		print(map, row, col);
	}
}


//test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("######################\n");
	printf("####1:.开始游戏.#########\n");
	printf("####0:.退出游戏.#########\n");
	printf("######################\n");
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入——>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: game();
			break;
		case 0: return;
			break;
		default:printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (1);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
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