Android的Swift语言-Kotlin(二)老司机带你走MVP

上一节我们讲了Kotlin的部分基础,在这里mvp我就不多说了,就是Android开发中解耦的一个模式,由被动MVC进化而来,那简单的MVP模式需要和RxJava,Retrofit还有Dagger2在一起才能显示它的优势。

老司机带带我我要上省城

那我们二话不说,开始撸一发我们的MVP模式,但是Dagger2对于新手来说上手还是比较难的,在这里先不说了,我们就看看简单的MVP模式如何使用Kotlin去编程。

首先我们要去完成一个Retrofit的管理类,那我们先把需要用到的包导入

 // RxJava & RxAndroid
   compile 'io.reactivex:rxjava:1.1.3'
   compile 'io.reactivex:rxandroid:1.1.0'

 // Retrofit
   compile "com.squareup.retrofit2:retrofit:2.0.0"
   compile 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.0.2'
   compile 'com.squareup.retrofit2:adapter-rxjava:2.0.2'

接下来创建一个Retrofit的builder类RetrofitApi.kt

object RetrofitApi{


     private val retrofit: Retrofit by lazy{

        Retrofit.Builder().baseUrl(Config .BASEURL)
                .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
                .addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create())
                .build()
    }


    fun getAPIService(): ApiService{
        val service = retrofit.create(RedditApi::class.java!!)
        return service
    }

}

首先这个object关键字在Kotlin的出现频率中挺大的,相当于Java的public final类,也相当于一种单例模式,常用于工具类,那我们为何不适用伴生呢,伴生静态不能调用全局变量,在我们使用by lazy之后也同样能调用,但是静态跟我们的java中一样的是会在类创建的时候初始化,生命周期也是随初始类存活,有利也有弊。

此时我们创建一个常量类

object Config {

    object Url {

        const val BASEURL= "http://gank.io"
    }
}

const这个限定符是指常量的意思
这时我们再创建一个API类ApiService,存放我们的请求类

@GET("/***.json")
    fun getNewsInfo(@QueryMap param:Map<String, String>) : Observable<RedditNews>

接下来我们看看我们的model还有实现类

interface NewsModel{
    fun getNewsInfo(param: Map<String, String>): Observable<RedditNews>
}
class NewsModelImpl : NewsModel {

    override fun getNewsInfo(param: Map<String, String>): Observable<RedditNews> {
        return RetrofitApi.getAPIService().getNewsInfo(param)
    }
}

在这里我们使用了RxJava的Observable,同时我们需要将它放置在函数的后面。在这里有一个Map,因为我们传参给Restful Api的接口是用Map键值对的,因为我们还需要一个Map的管理器OkHttpManager .kt。

object OkHttpManager {
fun addParams(after: String, limit: String = “20”): Map

fun requestMoreNews() {

        mModel.getNewsInfo(OkHttpManager.addParams(redditNews!!.after))
                .subscribeOn(Schedulers.io())
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .subscribe({
                    retrievedNews ->
                            redditNews = retrievedNews
                            mView.refreshNews(retrievedNews)
                },{
                    e ->
                    mView.setErrorAction(e.message)
                },{
                })


    }

此时我们利用RxJava请求事件,model是实现了Observable的NewsModelImpl 实例化,此时使用的是lambda表达式去subscribe,箭头左边是参数,右边是代码块,需要注意的是输入subscribe会有很多提示,我们以前常用的onComplete(),onNext(),onError()也属于其中的Action,当我们只需要onNext()回调时就点一个Action,而我这里用了两个Action,第二个大括号{e->**}就相当于onNext,而我们需要onComplete,那自然就选三个Action吧,就这么简单。

mView就是view接口的实例化,具体什么我们可以不理,这主要取决于你自己项目的需求。

后面我们会继续填坑研究Kotlin语言的小宇宙

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### 回答1: Android开发中使用Kotlin语言开发Material Design项目可以来很多好处。Kotlin是一种现代化的编程语言,它可以提高开发效率、减少代码量、提高代码可读性和可维护性。同时,Material Design是一种现代化的设计语言,它可以提高用户体验、提高应用的可用性和可访问性。因此,使用Kotlin开发Material Design项目可以使应用更加现代化、高效、易于维护和易于使用。 ### 回答2: 随着移动设备的迅速普及,Android操作系统已经成为全球最流行的移动操作系统之一。这使得Android应用程序的开发变得越来越受欢迎,许多开发人员也开始学习和掌握这个平台。随着时间的推移,开发人员也在不断寻找最好的解决方案来创建优秀的应用程序,其中kotlin和material design就是两种最受欢迎的选择。 Kotlin是一种高级编程语言,它是Java虚拟机的官方语言之一。KotlinAndroid开发中的流行程度日益增加,因为它具有许多特性,如可空类型、lambdas、扩展函数等,使得开发Android应用程序更加便捷和高效。Kotlin支持Java虚拟机,并非Android特定的开发语言,因此具有更广泛的用途,可以与其他语言无缝集成。同时,Kotlin还有很多实用特性,如可空类型、类型推断、lambda表达式等,能够在Android开发中大幅提高开发效率,在代码中减少了很多荣誉的代码和冗长表达式的麻烦。 Material Design是一种设计语言,由Google推出,旨在为移动和Web应用程序提供一致的极致体验。Material Design提供了一系列的设计指南、模式和组件,以便开发人员可以为他们的应用程序在不同平台和设备上提供一致的体验,从而使应用程序更加具有现代感和吸引力。 Material Design为Android开发者提供了一些标准的界面组件,如浮动操作按钮、抽屉式导航等,同时也支持进行自定义设计,为应用程序增加独特的特色。 综合考虑,使用Kotlin和Material Design组合开发Android应用程序可以有很多好处。Kotlin可以使代码更加简洁,同时使用Material Design的组件和元素可以使应用程序显得更加现代和美观。 这种组合还可以提高开发效率,减少代码中的bug,在Android平台上提供更好的用户体验,从而为应用程序的成功打下坚实的基础。总的来说,采用这种开发方式的应用程序将具有更高的可维护性和可扩展性,也将在市场上拥有更高的竞争力。 ### 回答3: 在当前的移动应用开发市场中,Android系统已经成为了主流之一,其开发工具也被越来越多的开发者采用。而Kotlin语言作为一种新兴的编程语言,因其简洁、安全、互通性和易用性等特点,在Android系统开发中越来越受到开发者的欢迎。 在这种情况下,开发Material Design项目需要用到的技术和工具也应该是非常有趣的。 Android系统采用Material Design作为其UI设计风格,提供了一套完备的UI组件库。要开发Material Design的应用程序,需要遵循Google的Material Design规范以及使用相关的Android开发API和工具。Kotlin语言提供了很多的便利,在使用Android开发API和工具的同时,还提供了方便的语法和Lambda表达式。 使用Kotlin开发Material Design项目还可以提高应用程序的安全性,避免因类型不安全、空指针等问题导致的错误。Kotlin还支持函数式编程,可以提供更好的编写UI代码的方法,帮助开发人员高效编写代码,提高开发效率。 Kotlin增加了一些与Java不同的特性,使得开发者能够更快、更方便地编写代码。例如,Kotlin具有空安全机制,可帮助开发者尽早发现和解决可能导致应用程序崩溃的问题,从而提高应用程序的质量。Kotlin还提供了lambda表达式、扩展功能和集合操作,更方便开发人员在项目中增加新特性,缩短应用开发周期。 虽然Kotlin开发Material Design项目相对于Java来说还是一个相对新的领域,但随着Kotlin使用率的逐渐增加,越来越多的开发者正在使用和探索KotlinAndroid开发中的应用。
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