5.1.5 访问图像中像素的三类方法
1.【方法一】用指针访问像素
为了简化指针运算,Mat类提供了ptr函数可以得到图像任意行的首地址。ptr是一个模板函数,它返回第i行的首地址:
uchar* data = outputImage.ptr<uchar>(i);
2.【方法二】用迭代器操作像素
相比用指针直接访问可能出现越界问题,迭代器绝对是非常安全的方法(可阅读与STL中迭代器相关的材料)。
Mat_<Vec3b>::iterator it = outputImage.begin<Vec3b>();
其中Vec3b指数据类型为3通道向量。
5.2.4 综合示例:初级图像混合
system ("color 5E") ;用于改变控制台的字体颜色。
5.4.2 访问图片中的像素
1. 访问图像中的每一个像素:image.at<Vec3b>(y,x)[c]
2. 因为运算结果可能会超出像素取值范围(溢出),还可能是非整数(如果是浮点数的话),所以要用saturate_cast对结果进行转换,以确保它为有效值。原理如下:
- if(data<0)
- data=0;
- else if(data>255)
- data=255;
5.5.8 示例程序:离散傅里叶变换
2.【第二步】将图像扩大到合适的尺寸
离散傅里叶变换的运行速度与图片的尺寸有很大关系。当图片的尺寸是2、3、5的整数倍时,计算速度最快。为了达到快速计算的目的,经常通过添凑新的边缘像素的方法获得最佳图像尺寸。函数getOptimalDFTSize()用于返回最佳尺寸,而函数copyMakeBorder()用于填充边缘像素。
7.【第七步】剪切和重分布幅度图象限
magnitudeImage = magnitudeImage ( Rect ( 0, 0, magnitudeImage.cols & -2, magnitudeImage.rows & -2 ) );其中&指按位与,cols & -2意思是取不大于列像素的最大偶数。