iOS的coreAnimation核心动画

CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出绚丽的动画效果,而且事半功倍,CoreAnimation 的动画都不是在主线程中执行的,不会阻塞主线程,可以用在Mac OS 和iOS上,直接作用在CALayer上,而非UIView上

l是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

l属性说明:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)

nduration:动画的持续时间

nrepeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT

nrepeatDuration:重复时间

nremovedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillModekCAFillModeForwards

nfillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之

nbeginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

ntimingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏

ndelegate:动画代理

lfillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO

l

lkCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

lkCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

lkCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layerlayer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。

lkCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束layer保持动画最后的状态

l速度控制函数(CAMediaTimingFunction)

1.kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为

 

lCAAnimation在分类中定义了代理方法

l

@interface NSObject (CAAnimationDelegate)

 

/* Called when the animation begins its active duration. */

 

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

 

/* Called when the animation either completes its active duration or

 * is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'

 * is true if the animation reached the end of its active duration

 * without being removed. */

 

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

 

@end

#pragma mark 暂停CALayer的动画

-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer

{

    CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

 

    // CALayer的时间停止走动

      layer.speed = 0.0;

    // CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻

    layer.timeOffset = pausedTime;

}

#pragma mark 恢复CALayer的动画

-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer

{

    CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;

    // 1. CALayer的时间继续行走

      layer.speed = 1.0;

    // 2. 取消上次记录的停留时刻

      layer.timeOffset = 0.0;

    // 3. 取消上次设置的时间

      layer.beginTime = 0.0;   

    // 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)

    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;

    // 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)

      layer.beginTime = timeSincePause;

}

lCAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类

nCABasicAnimation

nCAKeyframeAnimation

l

l属性说明:

nkeyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPathNSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“positionkeyPath,就修改CALayerposition属性的值,以达到平移的动画效果

l基本动画CAPropertyAnimation的子类

l

l属性说明:

nfromValuekeyPath相应属性的初始值

ntoValuekeyPath相应属性的结束值

l

l动画过程说明:

n随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

nkeyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性

n如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变

l关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是

nCABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

n

l属性说明:

nvalues:上述的NSArray对象。里面的元素称为关键帧(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

npath:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动path只对CALayeranchorPointposition起作用。如果设置path,那么values将被忽略

nkeyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为01.0keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的

l

lCABasicAnimation可看做是只2个关键帧的CAKeyframeAnimation

l动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运

l

l属性说明:

nanimations:用来保存一组动画对象的NSArray

n默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

l动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运

l

l属性说明:

nanimations:用来保存一组动画对象的NSArray

n默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

lCATransitionCAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果iOSMac OS X的转场动画效果少一点

lUINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

l动画属性:

ntype:动画过渡类型

nsubtype:动画过渡方向

nstartProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

nendProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

使用UIView动画函数实现转场动画单视图

l+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

l

l参数说明:

nduration:动画的持续时间

nview:需要进行转场动画的视图

noptions:转场动画的类型

nanimations:将改变视图属性的代码放在这个block

ncompletion:动画结束后,会自动调用这个block

 

使用UIView动画函数实现转场动画视图

l+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

l

l参数说明:

nduration:动画的持续时间

noptions:转场动画的类型

nanimations:将改变视图属性的代码放在这个block

ncompletion:动画结束后,会自动调用这个block

CADisplayLink

lCADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60左右

lCADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间

l使用方法:

n定义CADisplayLink并制定触发调用方法

n将显示链接添加到主运行循环队列

 

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