移动端测试和pc端测试对比

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pc端测试:

硬件:基本不需要关心硬件设备

OS:99%都是windows

软件:

B/S架构(browser-server):

C/S架构(client-server):

移动端测试:

硬件:

设备:

苹果、华为、三星、小米等(安卓系统一般由厂商深度定制,会存在兼容性问题)

运营商:

中国联通、中国移动、中国电信

cpu:

手机上主要是ARM架构(削弱性能,主打省电),而pc端主要是INTEL架构(性能为主)

内存:

内存也无法和pc相比,需要通过SD卡等设备扩容

屏幕:

手机端人机交互模式丰富

分辨率碎片化非常严重

网络:

wifi

cellular:5g、4g、3g、2g

重力感应:

GPS:

LBS(loacation based service):基于位置的服务

电池电量:是否消耗过多电量

OS:

android:安卓独有的底部导航键、多点触控

IOS:下面的HOME键、全面屏上滑代替HOME键、多点触控。

常用手势:swipe滑动、tap按、longtap长按、rotate旋转(旋转引起宽高的改变,容易出现bug、drag

软件:

移动端主要以C/S架构为主,也就是安装app

移动端与要关注app的安装和卸载

原生app:

安卓:用java或kotlin利用安卓提供的各种API开发的应用程序,每个平台开发的内容都不同

苹果:object-c开发或swift开发的只能在苹果上应用的app

混合app:

安卓:用android的webview的控件将页面内容封装进去,使得可以安装到android上面

苹果:用IOS对应的webview的控件将页面内容封装进去,使得可以安装到苹果上面

页面:web页面用html,css,js等前端技术来写,没有android和ios

从体验层面来说:体验最好的是原生app其次是混合app最后是H5

也有基于B/S架构的应用

web app、H5(兼容移动端)

app测试的方法

真机测试:使用真实的手机安装被测应用来测试(主要用于系统后期,越靠近上市越要真机测试

模拟器测试:通过电脑安装安卓模拟器来进行测试(模拟器默认root权限)

云测平台(可以提供大量机型):通过云测试平台进行大规模不同机型的测试

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