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原创 OpenGL学习笔记(二)
还是通过一个程序来记忆其中的知识,我很喜欢这种学习方式运行结果如图: #include <windows.h>#include <gl\glut.h>#include <gl\GLU.h>#include <gl\GL.h>#include <math.h>#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define
2017-12-07 21:28:58
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原创 OpenGL学习笔记(一)
忽略关于环境的搭建,网上有很多相关的教程。 我不是很喜欢用VS,所以我实在codeblocks上搭建的环境,主要感觉VS太过臃肿,练习而已,不必太繁琐。下面是第一个代码,画一个简单的矩形 效果图: #include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>void Render(void){ glClearColor(0
2017-12-04 17:02:04
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原创 Linux文件属性与权限(一)
1、改变文件的属性与权限 (1)、改变文件所属用户组 chgrp [-R] dirname/filename … -R:递归更改子目录 例如:chgrp users install.log 将install.log文件的用户组改为users注意:更改成的用户组必须存在于/etc/group文件内,否则将产生错误(2)、改变文件所有者 chown [-R] 账号名称 文件或目录 或者:
2017-09-04 14:05:46
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原创 TCP的连接(三次握手,SYN泛洪)与终止(三次握手和四次挥手,time_wait)
TCP的的重要性我想可想而知,虽然时间较UDP慢,但他是支持全双工的面向连接的可靠传输协议,他提供的额外服务包括,流量控制(滑动窗口),差错控制,拥塞控制(慢启动曲线)等等。以下图片来自《数据通信与网络》第四版而对于TCP的连接和终止时其中的基础: 1、TCP的连接 三次握手 这个比较简单,客户端发送SYN字段,主动打开,该字段不含数据,但是占用一个序列号,称为伪字节。服务器端发送SYN和AC
2017-07-23 16:12:28
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原创 生产者消费者模型,C/C++实现(Linux)
操作系统以及Linux上都详细地介绍了信号量以及锁的概念,其重要性可想而知,这事我写的一个比较简单的多线程实现的生产者消费者模型,我会对里面用到的函数等做出比较详细的解释,以方便解读。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <pthread.h>#include <unistd.h>#include <semaphore.h>#define
2017-07-20 14:02:46
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原创 单例模式,C/C++实现
单例模式作为最常见的设计模式之一,其重要性不言而喻,就我了解到的单例模式的应用场景: 1、在《Effective C++》中说到一种情况,有在两个不同的文件中定义的两个类,A和B。现在B需要用A来初始化,但是没办法保证A在B之前被初始化。这个时候可以设计成单例模式,在初始化B的时候调用A的getsingle()。 2、在设计线程池的时候,为了防止有多个线程池出现线程混乱通常把线程池设计成单例模式
2017-07-17 21:20:13
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原创 关于C/C++中的const
关于c/c++中const的用法有很多,也十分重要,下面整理一下我学习到的关于const的部分用法,讲的有错的地方请在评论区指正。1、一般对象的const 一般对象用const修饰的时候,说明这个对象一般不允许被修改。而且需要注意,const修饰变量在定义时必须被初始化(可以用表达式或者函数)。 那么有一个问题,在一个class中,如何用构造函数对const变量进行初始化,答案是
2017-07-17 00:30:02
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原创 关于c++类的空间分配以及存储
第一篇博文,看了关于c++类的底层存储,算是一个学习笔记吧。以下未特殊说明都指在32位机下首先需要明白,用c/c++编写,内存可以这样划分1、栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。 2、堆区(heap) — 在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS
2017-06-04 17:40:57
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基于多视图的三维重建中特征提取与特征匹配并行化研究_冯兵
2018-04-08
OpenGL库文件
2017-11-28
空空如也
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