OpenGL学习笔记(二)

还是通过一个程序来记忆其中的知识,我很喜欢这种学习方式

运行结果如图:
运行结果图

#include <windows.h>
#include <gl\glut.h>
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GL.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define PI 3.1415926
int WinWidth, WinHeight;

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glLoadIdentity();

    //画分割线(点画线),分成四个视见区
    glLineStipple(2,0xAAAA);
    glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
    glLineWidth(10);
    glViewport(0, 0, WinWidth, WinHeight);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f(-1.0, 0);
    glVertex2f(1.0, 0);
    glVertex2f(0.0, -1.0);
    glVertex2f(0.0, 1.0);
    glEnd();
    glDisable(GL_LINE_STIPPLE);

    
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