1 面向对象
1.1万物皆对象
我们是怎么认识世界的?
人类从小就不断的接触到各种各类存在世界上的各种生物,然后通过事物的公共特性,将它们归类,所以以后就不会出现见到猫叫老虎。那么我们在现实生活中,是通过具体的某个事物归纳总结它们的公共特性然后产生类那么类就描述了该种事物的的共别。性,相当于造事物的图纸,我们可以根据这个图纸去做出具体的实体对象。
对象:在现实生活中存在具体的一个事物。;
类:实际就是对某种类型事物的共性属性与行为的抽取。
人类认识世界: 对象----à类。
在java中: 类 -----à对象。
使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。
类与对象的关系如图
可以理解为:
类就是图纸
汽车就是堆内存中的对象
1.2 面向对象的概述
“面向对象”(英语:Object Oriented,简称OO)是一种以事物为中心的编程思想。
面向对象程序设计(英语:Object-orientedprogramming,缩写:OOP),是一种程序开发的方法。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
面向对象时相对于面向过程而已的(c则是一个典型的面向过程的语言),站在面向对象的角度去看问题,你则是对象的动作的指挥者。如果站在面向过程的角度去看问题,你则是动作的执行者。
1.3 面向对象与面向过程对比
“万物皆对象”。
1:买电脑
1:面向过程
1:查资料
2:电脑城砍价
3:被黑
4:痛苦归来
1:面向对象
1:找对象。老师
2:老师.砍价
3:老师.检测电脑
4:电脑成功购买
2:吃饭
1:面向过程
1:自己动手做
2:买菜
3:洗菜
4:煮饭炒菜
5:很难吃,浪费时间
2:面向对象
1:找专业对象
2:餐馆.点餐
3:餐馆,做饭
4:饭好吃,节约时间,精力
4:找对象
1:求介绍,相亲,找现成的对象。(面向对象的思想先找有的对象,直 接拿来使用)
2:不满意,没有对象,自己造一个。(sun没有提供,自己造对象)
再例如:人开门,人开电视,人画园。
1.4 面向过程
强调的是功能行为,面向过程”是一种以过程为中心的编程思想。“面向过程”他们不支持丰富的“面向对象”特性(比如继承、多态),就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向过程在这一系列工作的执行中,强调的是工作的执行。
1.5 对象
对象(object)代表现实世界中可以明确标识的一个实体。例如:一个学生、一张桌子、一间教室,一台电脑都可以看做是一个对象。每个对象都有自己独特的状态标识和行为
对象的属性(attribute,或者状态(state)),学生有姓名和学号,该学生特有的姓名和学号就是该学生(对象)的属性。
对象的行为(behavior),是由方法定义,调用对象的一个方法,其实就是给对象发消息,要求对象完成一个动作。可以定义学生对象具备学习的行为。学生对象可以调用学习的方法,执行学习的动作
1.6面向对象的特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系.
1.7使用java来描述事物
案例:通过Java语言定义一个汽车类,并生产出汽车,有颜色,轮胎个数, 有运行的功能。
分析:
如何描述现实世界中的事物,描述该事物的属性和行为,汽车具有颜色和轮胎数的属性,具备运行的行为。
如何使用Java语言进行转换?
根据对应关系:
属性:类中的成员变量
行为:类中的成员函数
那么定义Java类就是定义一个类的成员。汽车类具备的成员是:颜色,轮胎数,运行方法。
Car类定义流程:
1. 使用class 关键字定义类,
1. class空格 类名。类名就是标识符,命名规则,单词的首字母大写,多个单词的首字母大写。注意:不是规定,但是最好遵守
2. 类名后紧跟一对{}表示类的开始和结束。
2. 汽车有轮胎数 int num;
1. 不需要给num初始化值,因为汽车轮胎数不确定,有4,有6,有8。
3. 有颜色 Stringcolor
1. 为什么使用String 例如定义颜色"红色"是字符串类型。
2. 也不需要初始化值。
4. 跑的行为(方法、函数) void run(){}
1. 方法中执行输出语句。syso("跑啦。。。。");
publicclass Car {
String color;// 成员变量 intnum; // 成员变量
// 成员函数 void run() { System.out.println(color + "的车,轮胎数:" + num + "个,跑起来了"); } } |
1.8对象的创建
创建Car对象
1. 使用new关键词,就像new数组一样
2. 需要给型的汽车起一个名字,car
3. 变量都是有类型的,car属于什么类型,属于Car类型,叫做类类型
4. Car car=new Car();
图纸画好了,类定义成功了。如何根据图纸生产汽车,在Java中如何根据类来生产一个对象。
Java中生产汽车比较简单,通过一个关键字”new”, 通过 new Car(); 就在内存中产生了一个实体,汽车对象就生产出来了。
汽车对象生产出来后,还没有名字,为了方便使用,需要起一个名字。就用小写的C 来表示新车的名字。
Java中的变量都需要有类型。那么c 是什么类型呢?c 是Car类型,所以c也叫做类类型变量。
class CarDemo { publicstaticvoid main(String[] args) { // java 中创建对象,使用new关键字。在堆内存中开辟了空间。产生了一个实体。 Car c = new Car(); //为了方便使用生产的汽车,就起了一个名字。 //那么c是什么类型,是Car类型。叫做类类型变量。 //注意 c是持有的引用,新生产的汽车并没有直接赋值给c,持有的只是一个引用。c就想电视遥控器一样。 c.run(); //使用对象的功能。 } }
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1.9对象成员的调用
有了car对象,调用对象成员
1. 成员变量
2. 成员方法
publicclass CarDemo { publicstaticvoid main(String[] args) { Car c = new Car(); //对象名.成员变量名将返回成员变量中存储的数值 int num=c.num; System.out.println(num);
//对象名.成员变量名,也可以给成员变量赋值 c.num = 4; c.color = "black";
//对象名.成员方法(); c.run(); } } |
1.8 局部变量和成员变量
成员变量: 定义在类中变量
局部变量: 定义在方法中变量
成员变量与局部变量的区别:
1. 应用范围
1. 成员变量在整个类内都有效
2. 局部变量只在其声明的方法内有效
2. 生命周期
1. 成员变量: 它属于对象,它随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
2. 局部变量: 使用完马上释放空间。
voidshow(int id){
for(inti=0;i<10;i++){
for(intj=0;j<10;j++){
System.out.println(id);
}
}
}
这时候 id,i,j者是在方法内声明的,全是局部变量
j当里层for循环执行它的生命周期开始,当里层for结束,j消失
i当外层for循环执行它的生命周期开始,当外层for结束,j消失
id在方法被调用时开始,方法结束时,id消失.
3. 存储位置 成员变量属于对象,它存储在堆内,堆内的实体,当没有引用指向其时,才垃圾回收清理 局部变量存在栈内存中,当不在使用时,马上就会被释放。
4. 初始值
成员变量它存储在堆中,如果没有赋初值,它有默认值。
1. 整数byte、short、int、long =0;
2. char='\uoooo';
3. boolean =flase;
4. String =null;
5. 类类型 =null;
6. 数组 =null;
局部变量,如果要想使用必须手动初始化.
i. 方法中,参数列表中,语句中。
ii. 必须给初始化值,没有初始值,不能使用
iii. 在栈内存中
1.9内存分析
案例一:
//汽车
class Car {
//汽车应该具备的属性
intnum;
//汽车具备的颜色
String color;
//汽车跑的行为
publicvoid run(){
System.out.println(num+"轮子的汽车跑起来啦");
}
}
publicclass CarDemo{
publicstaticvoid main(String[] args)
{ //创建实体,并且给该实体起一个名字
Car c = new Car();
c.color = "red";
c.num = 4;
c.run();//指挥车进行运行。调用格式:对象.对象成员
}
}
(图1 )
案例二分析:
publicstaticvoid main(String[] args)
{ //创建实体,并且给该实体起一个名字
Car c = new Car();
Car c1 = new Car();
c.color = "red";
c1.num = 4;
System.out.println(c1.color);
c.run();//指挥车进行运行。调用格式:对象.对象成员
}
内存图:
(图二)
案例三
publicstaticvoid main(String[] args)
{ //创建实体,并且给该实体起一个名字
Car c = new Car();
Car c1 = c;
c.color = "red";
c1.num = 4;
c1.color = "green";
System.out.println(c1.color);
c.run();//指挥车进行运行。调用格式:对象.对象成员
1.10 面向对象练习
1:完成修理汽车的功能
2:分析
1:面向对象的思想思考需要什么对象
1:汽车
1:汽车有轮子
2:有颜色
3:有名字
4:有运行的方法
2:汽车修理厂
1:有名字
2:有地址
3:有修理汽车的方法
3:代码实现
1:定义汽车类
2:定义汽车修理厂类
4:测试代码
1:创建汽车对象
2:汽车少了轮子无法运行。
3:创建汽车修理厂
1:设置厂名
2:设置地址
3:将汽车拖进修理厂
1:运行汽车修理厂的修车方法,修理汽车
4:取车
1:开走汽车
package oop01;
/* 面向对象之练习 完成修理汽车的功能
汽车类 汽车修理厂类 名字,地址,修理汽车的功能
*/ public class Demo1 {
public static void main(String[] args) { SCar sc = new SCar(); sc.run(); //将汽车轮子改为3个 sc.num = 3; sc.run();
CarFactory cf = new CarFactory(); cf.name = "幸福修理厂"; cf.addr = "天河区棠东东路预付科贸园a栋206";
cf.repairCar(sc); sc.run();
System.out.println(); } }
class SCar { String name = "smart"; String color = "red"; int num = 4;
void run() { if (num < 4) { System.out.println("汽车坏了,赶紧修理吧。。。。"); } else { System.out.println(name + ":" + color + ":" + num + ":跑起来了。。。。"); }
}
}
class CarFactory { String name; String addr;
void repairCar(SCar sc) { sc.num = 4; System.out.println("汽车修好了。。。。"); } }
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