游戏中CPU使用率的控制

通常情况下,如果不处理下,再小的游戏也会让CPU使用率100%.
应该用Sleep(1)把多余的片段还给CPU,
像这样:

while ( true )
{
DWORD start_time
= GetTickCount();
if (PeekMessage( & msg,NULL, 0 , 0 ,PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT) break ;
TranslateMessage(
& msg);
DispatchMessage(
& msg);
}

update( float (GetTickCount() - start_time));
while ((GetTickCount() - start_time) < 30 ) Sleep( 1 );
}

update(float timeDelta)是游戏逻辑与画面更新的函数。
效果图:
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