CreateThread

#include <stdio.h>
#include <windows.h>


// 线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
int i = 0;
while(i < 20)
{
printf(" I am from a thread, count = %d \n", i++);
}
return 0;
}


int  main(int argc, char* argv[])
{
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;

// 创建一个线程
hThread = ::CreateThread (
NULL, // 默认安全属性
NULL, // 默认堆栈大小
ThreadProc, // 线程入口地址(执行线程的函数)
NULL, // 传给函数的参数
0, // 指定线程立即运行
&dwThreadId); // 返回线程的ID号
printf(" Now another thread has been created. ID = %d \n", dwThreadId);


// 等待新线程运行结束
::WaitForSingleObject (hThread, INFINITE);
::CloseHandle (hThread);
return 0;
}
在这个例子中,主线程首先创建了一个辅助线程,打印出辅助线程ID号,然后等待辅助线程结束,辅助线程仅打印出几行字符串,以模拟真正的工作。

//MSDN

CreateThread

This function creates a thread to execute within the address space of the calling process.

HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程的安全属性
DWORD dwStackSize,                       //指定线程堆栈的大小
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   //线程函数的起始地址
LPVOID lpParameter,                      //传递给线程函数的参数
DWORD dwCreationFlags,                   //指定创建线程后是否立即启动
LPDWORD lpThreadId);                       //用于取得内核给新分配线程分配的线程ID号
 
此函数执行成功后,将返回新线程的线程句柄。
lpStartAddress 指定了线程函数的地址,新线程从此地址开始执行,直到return 

这个例子中关于Usage Count的值的变化情况:

调用CreateThread函数后,系统创建一个新的线程,返回其句柄,并将UsageCount的值初始为2,。线程函数一旦返回,线程的生命周期也就结束,系统就会使UsageCount的值由2减为1。接下来调用CloseHandle函数又会使Usage Count减1,。这是系统检测到它为0,就会撤销此内核对象,释放他所占的内存。如果不关闭句柄的话,Usage Count的值就不会为0,系统永远不会撤销它所占的内存,这就会造成内存泄露(当然,线程所在的进程结束后,该进程所占有的所有资源都要被释放)。

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