ThreeJS进阶之使用后期处理

本文介绍了ThreeJS中的后期处理技术,包括什么是后期处理、工作流程以及如何使用内置过程和自定义ShaderPass来实现特殊效果。通过后期处理,开发者可以在三维场景上添加景深、发光等视觉效果,提升应用的UI表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是后期处理?

很多three.js应用程序是直接将三维物体渲染到屏幕上的。
有时,你或许希望应用一个或多个图形效果,例如景深、发光、胶片微粒或是各种类型的抗锯齿。 后期处理是一种被广泛使用、用于来实现这些效果的方式。
首先,场景被渲染到一个渲染目标上,渲染目标表示的是一块在显存中的缓冲区。
接下来,在图像最终被渲染到屏幕之前,一个或多个后期处理过程将滤镜和效果应用到图像缓冲区。

这里three.js通过EffectComposer(效果合成器),提供了一个完整的后期处理解决方案来实现这样的工作流程。

工作流程

首先,假设你正在使用three.js官方npm包,在如下基础示例中,我们需要下列文件。

import {
    EffectComposer } from 'three/
使用Three.js进行后期处理时,我们可以使用一些效果来改变场景的外观,例如添加光晕、模糊等效果。然而,在应用这些后期处理效果时,有时会导致场景透明失败的问题。 这个问题通常出现在使用后期处理器(Post-processor)的情况下。后期处理器是Three.js中用于对场景进行最后处理的特殊对象,它可以改变渲染器生成的最终画面。但是,当我们将后期处理器添加到场景中时,可能会导致场景中的透明度问题。 造成透明失败的原因可能有多种,其中一种可能是因为后期处理器改变了深度测试的设置。深度测试是用于确定物体在渲染时是否应该被遮挡的一种技术。如果后期处理器改变了深度测试的设置,可能会导致透明度的问题。 解决这个问题的方法之一是在后期处理器中显式地设置透明度。我们可以在创建后期处理器时,通过设置`alpha: true`来启用透明度。此外,还可以使用混合(Blending)或透明度排序(Transparency Sorting)等方法来解决透明度问题。 另外,还需要确保场景中的其他元素在进行后期处理时也要正确地设置透明度,包括材质、纹理、灯光等。如果某个元素的透明度设置不正确,也会导致整个场景的透明失败。 总结起来,使用Three.js进行后期处理时,会出现场景透明失败的问题,可能是由于后期处理器改变了深度测试的设置或场景中其他元素的透明度设置不正确所导致。解决这个问题可以通过在后期处理器中显式地设置透明度,并确保其他元素的透明度设置正确。
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