Three 之 three.js (webgl)物体描边效果(outline)三种实现方式的简单整理(后期渲染/MeshBasicMaterial/法线扩展)

Three 之 three.js (webgl)物体描边效果(outline)三种实现方式的简单整理

目录

Three 之 three.js (webgl)物体描边效果(outline)三种实现方式的简单整理

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码


一、简单介绍

Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。

本节介绍, three.js (webgl) 中实现描边效果 outline 的三种方法实现的简单介绍,其中,包括:1)后期渲染进行描边效果;2)使用 MeshBasicMaterial 略微放大比例,从而形成描边效果;3)点位置法线扩展,从而实现描边效果。其中,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。

二、实现原理

后期渲染实现描边:

1、具体可参见博文:

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