ThreeJS进阶之动画系统(Animation system)

本文介绍了ThreeJS的动画系统,包括动画片段、关键帧轨道、动画混合器和动画行为等核心组件。通过示例解释了如何在ThreeJS中处理和混合3D动画,涉及的对象包括模型的骨骼、变形目标以及各种属性。文章还提到了支持动画的格式和加载器,如GLTFLoader和FBXLoader。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ThreeJS进阶之动画系统

概述

在three.js动画系统中,我们可以为模型的各种属性设置动画: SkinnedMesh(蒙皮和装配模型)的骨骼,
morph targets(变形目标), 不同的材料属性(颜色,不透明度,布尔运算),可见性和变换。

动画属性可以淡入、淡出、交叉淡化和扭曲。 在相同或不同物体上同时发生的动画的权重和时间比例的变化可以独立地进行。

相同或不同物体的动画也可以同步发生。

为了在一个同构系统中实现所有这一切, three.js的动画系统在2015年彻底改变(注意过时的信息!), 它现在有一个与Unity/虚幻4引擎类似的架构。我这里简要阐述了这个系统中的主要组件以及它们如何协同工作。

范例

let mesh;

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