多人语音通讯混音算法比较和总结

本文深入探讨了音频混音的原理和多种混音算法,包括线性叠加求平均、归一化混音(自适应加权混音算法)以及切割时间片重采样算法。这些算法在处理多路语音通讯时,通过调整混音权重和处理溢出,旨在保持通话质量的同时避免噪声。Windows平台通常使用DirectSound进行实时混音编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

音频混音算法的实现

一、混音原理

       原理1 声音是有物体振动对周围的空气产生压力而传播的一种压力波,转换成电信号后,在经过抽样、量化,仍然

是一种连续平滑的波形信号。

       原理2  量化后的语音信号的频率与声音的频率对应,振幅与声音的音量对应。

       原理3 量化的语音信号的叠加等于空气中声波的叠加。

       所以当各信号的采样率一致时,混音可以实现为将各信号的采样数据线性叠加。在ITU-T的G.7xx系列编码规范中,

只有G.722的采样率是16kHz,其他规范的采样率是8kHz,如果要叠加G.722解码器的输出与其他解码器的输出混音,

实现 Android 多人语音通话中混音播放 PCM 的一种方法是使用 AudioTrack 类。首先,你需要将每个人的 PCM 数据进行混音,然后将混音后的 PCM 数据传递给 AudioTrack 对象进行播放。 以下是一些实现步骤: 1. 创建一个 AudioTrack 对象,并设置相关参数。 ``` int sampleRateInHz = 44100; int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat); AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM); ``` 2. 将每个人的 PCM 数据进行混音。可以通过将每个人的 PCM 数据的每个采样点相加并除以参与混音的人数来实现混音。这里假设有两个人的 PCM 数据。 ``` byte[] pcmData1 = ...; // 第一个人的 PCM 数据 byte[] pcmData2 = ...; // 第二个人的 PCM 数据 byte[] mixPcmData = new byte[pcmData1.length]; for (int i = 0; i < pcmData1.length; i += 2) { // 将每个采样点相加并除以 2 short sample1 = (short) ((pcmData1[i + 1] << 8) | pcmData1[i]); short sample2 = (short) ((pcmData2[i + 1] << 8) | pcmData2[i]); short mixSample = (short) ((sample1 + sample2) / 2); mixPcmData[i] = (byte) (mixSample & 0xff); mixPcmData[i + 1] = (byte) ((mixSample >> 8) & 0xff); } ``` 3. 将混音后的 PCM 数据传递给 AudioTrack 对象进行播放。 ``` audioTrack.play(); audioTrack.write(mixPcmData, 0, mixPcmData.length); ``` 需要注意的是,在多人语音通话中,每个人的 PCM 数据的采样率、声道数、采样位数等参数可能不同,需要进行处理以确保混音后的 PCM 数据的参数一致。同时,由于混音后的 PCM 数据可能会比单个人的 PCM 数据更大,需要确保 AudioTrack 对象的缓冲区足够大以避免播放时出现丢失数据的情况。
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