Vsync事件分发主要过程

  1. 创建两个EventThread线程,一个属于SF,一个属于Choreographer,并运行
  2. 创建DisSyncThread线程并运行
  3. 两个EventThread初始化时会添加一个Connection,并且把自己注册给DisSyncThread的mListenners,也就是所谓的观察者模式
  4. 当有信号VSync来的时候,经过HWC到SF到DisSyncThread,DisSyncThread分发给所有的注册用户,也就是注册的EventThread,Event再分发给Connection
  5. 对于SF,Connection会分发refresh消息给SF的UI looper,让它组合Layer放到硬件缓冲区;对于Choreographer,他会返回Connection的Binder代理,然后当代理产生回调,最后调用到doFrame方法,doFrame会遍历所有的View进行Leature,Layout,Draw
  6. 然后如果SF refresh会绘制Choreographer上次已经绘制完成的Layer,同一个VSync信号SF绘制的是Choreographer以前的绘制好的Layer,Choreographer绘制的是当前的View信息到Surface,所以会有一个时间差,这也是出现掉帧的原因
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值