- 创建两个EventThread线程,一个属于SF,一个属于Choreographer,并运行
- 创建DisSyncThread线程并运行
- 两个EventThread初始化时会添加一个Connection,并且把自己注册给DisSyncThread的mListenners,也就是所谓的观察者模式
- 当有信号VSync来的时候,经过HWC到SF到DisSyncThread,DisSyncThread分发给所有的注册用户,也就是注册的EventThread,Event再分发给Connection
- 对于SF,Connection会分发refresh消息给SF的UI looper,让它组合Layer放到硬件缓冲区;对于Choreographer,他会返回Connection的Binder代理,然后当代理产生回调,最后调用到doFrame方法,doFrame会遍历所有的View进行Leature,Layout,Draw
- 然后如果SF refresh会绘制Choreographer上次已经绘制完成的Layer,同一个VSync信号SF绘制的是Choreographer以前的绘制好的Layer,Choreographer绘制的是当前的View信息到Surface,所以会有一个时间差,这也是出现掉帧的原因
Vsync事件分发主要过程
最新推荐文章于 2023-03-13 19:08:33 发布