建立一个形状类Shape作为基类,派生出圆类Circle和矩形类Rectangle,求出面积并获取相关信息。具体要求如下:
(1)形状类Shape
(a)保护数据成员
double x,y:对于不同的形状,x和y表示不同的含义,如对于圆,x和y均表示圆的半径,而对于矩形,x表示矩形的长,y表示矩形的宽。访问权限定义为保护类型是为了能被继承下去,以便派生类能直接访问x和y。
(b)公有成员函数
构造函数Shape(double _x,double _y):用_x、_y分别初始化x、y。
double GetArea():求面积,在此返回0.0。
(2)圆类Circle,从Shape公有派生
(a)公有成员函数
Circle(double r):构造函数,并用r构造基类的x和y。
double GetArea():求圆的面积。
double GetRadius():获取圆的半径。
(3)矩形类Rectangle,从Shape公有派生
(a)公有成员函数
Rectangle(double l,double w) :构造函数,并用l和w构造基类的x和y。
double GetArea():求矩形的面积。
double GetLength():获取矩形的长。
double GetWidth():获取矩形的宽。
(4)在主函数中对派生类进行测试。注意,在程序的开头定义符号常量PI的值为3.14。测试的输出结果如下:
circle:r=1, area=3.14
(1)形状类Shape
(a)保护数据成员
double x,y:对于不同的形状,x和y表示不同的含义,如对于圆,x和y均表示圆的半径,而对于矩形,x表示矩形的长,y表示矩形的宽。访问权限定义为保护类型是为了能被继承下去,以便派生类能直接访问x和y。
(b)公有成员函数
构造函数Shape(double _x,double _y):用_x、_y分别初始化x、y。
double GetArea():求面积,在此返回0.0。
(2)圆类Circle,从Shape公有派生
(a)公有成员函数
Circle(double r):构造函数,并用r构造基类的x和y。
double GetArea():求圆的面积。
double GetRadius():获取圆的半径。
(3)矩形类Rectangle,从Shape公有派生
(a)公有成员函数
Rectangle(double l,double w) :构造函数,并用l和w构造基类的x和y。
double GetArea():求矩形的面积。
double GetLength():获取矩形的长。
double GetWidth():获取矩形的宽。
(4)在主函数中对派生类进行测试。注意,在程序的开头定义符号常量PI的值为3.14。测试的输出结果如下:
circle:r=1, area=3.14
rectangle:length=3, width=4, area=12
#include <iostream>
double PI = 3.14;
using namespace std;
class Shape{
protected:
double x;
double y;
public:
Shape(){}
Shape (double _x, double _y);
double GetArea (); //求面积
};
Shape::Shape (double _x, double _y): x(_x), y(_y){}
double Shape::GetArea()
{
return 0.0;
}
class Circle:public Shape{
public:
Circle (double r);
double GetRadius (); //获取圆的半径
double GetArea ();
};
Circle::Circle (double r)
{
x = r;
y = r;
}
double Circle::GetRadius ()
{
return (PI * (x * y));
}
double Circle::GetArea ()
{
return x;
}
class Rectangle:public Shape{
public:
Rectangle (double l,double w);
double GetArea ();
double GetLength (); //获取矩形的长
double GetWidth (); //获取矩形的宽
};
Rectangle::Rectangle (double l,double w)
{
x = l;
y = w;
}
double Rectangle::GetArea ()
{
return x*y;
}
double Rectangle::GetLength ()
{
return x;
}
double Rectangle::GetWidth ()
{
return y;
}
int main ()
{
Shape sh (0,0);
Circle ci (1);
cout << "circle: r = " << ci.GetArea() << ",area = " << ci.GetRadius() << endl;
Rectangle re (3,4);
cout << "rectangle: length = " << re.GetLength() << ",width = " << re.GetWidth() << ",area = " << re.GetArea() << endl;
return 0;
}