用c++定义几何图形Shape作为基类,并在Shape的基础上派生出圆形Circle类和矩形Rectangle类,

这篇博客介绍了如何使用C++实现派生类来计算圆形和矩形的面积。基类Shape定义了通用的CalculateArea()函数,派生类Circle和Rectangle分别继承自Shape,并重写该函数以适应各自几何形状的面积计算。通过实例展示了如何创建对象并调用CalculateArea()来获取不同图形的面积。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 两个派生类都有CalculateArea()函数计算几何图形的面积。
#include<iostream>
using namespace std;
const double pi = 3.14159;
class Shape
{
protected:
	double a, b, s;
public:
	Shape() { s = 0; }
	Shape(double x = 0, double y = 0):a(x),b(y){}
	double CalculateArea();
};
double Shape::CalculateArea()
{
	if (b == 0)
		s = pi * a * a;
	else
		s = a * b;
	return s;
}
class Rectangle :public Shape
{
public:
	Rectangle(double a=0,double b=0):Shape(a,b){}
};
class Circle :public Shape
{
public:
	Circle(double r=0):Shape(r){}
};
void main()
{
	double r, a, b;
	cout << "请输入园的半径:r=";
	cin >> r;
	Circle R(r);
	cout << "圆的面积是:" << R.CalculateArea() << endl;
	cout << endl;
	cout << "请输入矩形的长、宽:";
	cin >> a>>b;
	Rectangle C(a, b);
	cout << "矩形的面积是:" << C.CalculateArea() << endl;
}
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