既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
type FactoryInterface interface {
CreateAnimal() ProductInterface
}
type ProductInterface interface {
Init()
}
type DogFactory struct {
}
type AnimalDog struct {
}
func (a *AnimalDog) Init() {
fmt.Printf("Dog ...\n")
}
func (f *DogFactory) CreateAnimal() ProductInterface {
return &AnimalDog{}
}
func main() {
var f FactoryInterface
f = new(DogFactory)
a := f.CreateAnimal()
a.Init()
}
抽象工厂模式优点
- 隔离了具体类的生产,客户并不知道什么将被创建
- 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象
- 新增具体工厂和产品族方便
抽象工厂模式缺点
- 增加新的产品等级结构复杂,需要修改抽象工厂及所有的具体工厂类
建造者模式
将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象(对复杂对象进行分模块创建)
适用场景
对象可以分模块初始化
Go语言实现
type Person struct {
name, sex, address string
age int
}
func (p *Person) PrintInfo() {
fmt.Printf("姓名: %s, 年龄: %d, 性别: %s, 住址: %s\n", p.name, p.age, p.sex, p.address)
}
type PersonBuilder struct {
person *Person
}
func NewPersonBuilder() *PersonBuilder {
return &PersonBuilder{person: &Person{}}
}
func (p *PersonBuilder) Name(name string) *PersonBuilder {
p.person.name = name
return p
}
func (p *PersonBuilder) Sex(sex string) *PersonBuilder {
p.person.sex = sex
return p
}
func (p *PersonBuilder) Address(address string) *PersonBuilder {
p.person.address = address
return p
}
func (p *PersonBuilder) Age(age int) *PersonBuilder {
p.person.age = age
return p
}
func (p *PersonBuilder) Build() *Person {
return p.person
}
func main() {
p := NewPersonBuilder().
Name("张三").
Age(18).
Sex("男").
Address("上海").
Build()
p.PrintInfo()
}
建造者模式优点
- 封装性好
- 扩展性好
建造者模式缺点
- 增加类数量,产生多余的Builder对象
- 如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大
原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象
适用场景
- 不同对象之间相似度高
- 创建对象比较麻烦,但复制比较简单
Go语言实现
type Student struct {
name string
age int
sex string
}
func (s *Student) SetStudentInfo(name string, age int, sex string) {
s.name = name
s.age = age
s.sex = sex
}
func (s *Student) SetName(name string) {
s.name = name
}
func (s *Student) PrintInfo() {
fmt.Printf("学生姓名: %s, 年龄: %d, 性别: %s\n", s.name, s.age, s.sex)
}
func (s *Student) Clone() *Student {
return &Student{
name: s.name,
age: s.age,
sex: s.sex,
}
}
func main() {
s1 := &Student{}
s1.SetStudentInfo("张三", 18, "男")
s1.PrintInfo()
s2 := s1.Clone()
s2.SetName("李四")
s2.PrintInfo()
}
原型模式优点
- 性能优良
- 可以使用深克隆方式保存对象状态
原型模式缺点
- 需要为每个类实现一个克隆方法,该方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违反了开闭原则
- 深拷贝与浅拷贝的风险,容易出错
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新