BZOJ 1028 [JSOI2007]麻将

[JSOI2007]麻将

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Description

  麻将是中国传统的娱乐工具之一。麻将牌的牌可以分为字牌(共有东、南、西、北、中、发、白七种)和序数
牌(分为条子、饼子、万子三种花色,每种花色各有一到九的九种牌),每种牌各四张。在麻将中,通常情况下一
组和了的牌(即完成的牌)由十四张牌组成。十四张牌中的两张组成对子(即完全相同的两张牌),剩余的十二张
组成三张一组的四组,每一组须为顺子(即同花色且序数相连的序数牌,例如条子的三、四、五)或者是刻子(即
完全相同的三张牌)。一组听牌的牌是指一组十三张牌,且再加上某一张牌就可以组成和牌。那一张加上的牌可以
称为等待牌。在这里,我们考虑一种特殊的麻将。在这种特殊的麻将里,没有字牌,花色也只有一种。但是,序数
不被限制在一到九的范围内,而是在1到n的范围内。同时,也没有每一种牌四张的限制。一组和了的牌由3m + 2张
牌组成,其中两张组成对子,其余3m张组成三张一组的m组,每组须为顺子或刻子。现给出一组3m + 1张的牌,要
求判断该组牌是否为听牌(即还差一张就可以和牌)。如果是的话,输出所有可能的等待牌。

Input

  包含两行。第一行包含两个由空格隔开整数n, m (9<=n<=400, 4<=m<=1000)。第二行包含3m + 1个由空格隔开
整数,每个数均在范围1到n之内。这些数代表要求判断听牌的牌的序数。

Output

  输出为一行。如果该组牌为听牌,则输出所有的可能的等待牌的序数,数字之间用一个空格隔开。所有的序数
必须按从小到大的顺序输出。如果该组牌不是听牌,则输出"NO"。

Sample Input

9 4
1 1 2 2 3 3 5 5 5 7 8 8 8

Sample Output

6 7 9


大暴力!!!


#include<iostream> 
#include<cstdio> 
#include<cmath> 
#include<cstdlib> 
#include<cstring> 
#include<algorithm> 
#include<iomanip> 
#include<map> 
#include<set> 
#include<vector> 
#include<queue> 
using namespace std; 
inline int read() 
{ 
    int x=0,f=1;char ch=getchar(); 
    while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();} 
    while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();} 
    return x*f; 
} 
const int N=4000; 
int n,m,a[N],b[N],ans[N]; 
bool check() 
{ 
    bool flag=1; 
    for(int i=1;i<=n;i++) 
    { 
        if(a[i]>=2) 
        { 
            a[i]-=2;flag=1; 
            for(int j=1;j<=n+2;j++)b[j]=a[j]; 
            for(int j=1;j<=n+2;j++) 
            { 
                if(b[j]<0){flag=0;break;} 
                b[j]%=3;b[j+1]-=b[j];b[j+2]-=b[j]; 
            } 
            a[i]+=2;if(flag)return 1; 
        } 
    } 
    return 0; 
} 
int main() 
{ 
    n=read();m=read();m=3*m+1; 
    int cnt=0;bool flag=0; 
    for(int i=1;i<=m;i++)a[read()]++; 
    for(int i=1;i<=n;i++) 
    { 
        a[i]++; 
        if(check()){flag=1;ans[++cnt]=i;}; 
        a[i]--; 
    } 
    if(flag) 
    { 
        for(int i=1;i<cnt;i++) 
        printf("%d ",ans[i]); 
        printf("%d\n",ans[cnt]); 
    } 
    else printf("NO\n"); 
    return 0; 
}


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