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原创 关于麻将和牌算法的那些事

最近在玩雀魂majsoul,于是就迸发出用Unity写一款简单日标麻将的念头。麻将涉及到一些算法问题,现在我趁着热乎还没忘抓紧记录下来。在这里,麻将的规则不在赘述,只要达成3n+2=14即可用该算法判断和牌。日标麻将牌型种类分为万条筒风元5种,其中万条筒可以用该算法,风与元在经过一些特殊处理之后也可以使用该算法。 麻将这个东西的最终目标就是要达成“和牌”,所以一定会有一种算法是检测和牌算法。这个和牌算法也有一些变式,比如说“听牌”算法就是手牌13张+别人打出的1张/自摸到的1张...

2021-09-08 10:43:26 672 1

原创 有关游戏抽卡的保底问题

每个人对于游戏抽卡中的保底都有不同的理解,我这边从程序员的视角去描述这个问题。 首先我们要确认一件事情——那就是抽卡保底机制诞生的原因。这其中分为两个方面。第一方面是国家政策方面:所有抽卡奖池必须要公开公布中奖概率,并且设计保底机制,相关文件中说这样是为了防止未成年人不理性消费现象。而第二个方面也可以说是对一个方面中的解释:在现实中,概率小的事情也有发生的可能。在这里就不放出数据了,假设一个up池子角色概率1%,在抽卡100次之后,仍有大约30%的概率无法将其收入囊中,就算...

2021-08-03 18:11:12 3948

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