设计模式之工厂模式


目录

一、什么是工厂模式?

二、为什么用工厂模式?

1.减少耦合

2.符合开闭原则,便于修改

三、工厂模式分类

1.简单工厂

2.工厂方法模式

3.抽象工厂

总结


一、什么是工厂模式?

工厂,顾名思义,用于生产,产出可以使用的产品,工厂模式即是将类的生产集中化,隐藏生产细节,使用时直接返回对象,无需知道创建过程

二、为什么用工厂模式?

1.减少耦合

工厂模式将类的创建过程封装到工厂中,其他类调用对象时无需new一个新对象,直接调用功能即可。

2.符合开闭原则,便于修改

将创建过程统一封装,修改时统一在工厂中修改,每种类设置一个工厂修改和添加时不影响其他类的代码。对于一些创建过程比较复杂的类,使用工厂模式,可以减少代码量,比如数据库创建等。

三、工厂模式分类

1.简单工厂

简单工厂将所有的子类创建统一在一起判断,不符合开闭原则,添加或修改会影响到原来的代码。

 

2.工厂方法模式

将所有子类的创造分开来写分别继承总工厂的方法,利用多态,实现了开闭原则,但增加了类,维护变得繁重。

3.抽象工厂

抽象工厂是为了处理更为细化的一类产品实际还是工厂方法模式。


总结

工厂模式主要分为三种,常用后两种,其优点是实现了类的解耦,统一管理类的创建,便于修改,且减少了代码的重复,减少了复杂创建过程造成的代码冗余。

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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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