类型,储存和变量

3.1 C#程序是一组类型声明

C程序是一组函数和数据类型 
C++程序是一组函数和类 
C#程序是一组类型声明

  • C#程序或DLL源码是一组一种或多种类型声明
  • 对于可执行程序,类型声明中必须有一个包含Main方法的类
  • 命名空间是一种把相关类型声明分组并命名的方法

3.2 类型是一种模板

可以把类型想象成一个用来创建数据结构的模板。模板本身不是数据结构,但它说明了由该模板构造的对象的特征。

类型由下面的元素定义:

  • 名称
  • 用于保存数据成员的数据结构
  • 一些行为及约束条件

例:short类型和int类型

3.3 实例化类型

从类型模板创建实际对象,称为实例化类型

  • 实例化类型创建的对象称为类型的实例(对象)
  • C#程序中,每个数据项都是某类型的实例。类型可以是语言自带的、BCL或其它库提供的,或是程序员定义的

3.4 数据成员和函数成员

  • 数据成员:保存了与这个类的对象或作为一个整体的类相关的数据
  • 函数成员:执行代码。函数成员定义类型的行为

3.5 预定义类型

C#提供16种预定义类型,包括13种简单类型和3种非简单类型

  • 简单类型
    • 11种数值类型
      • 不同长度的有符号和无符号整数类型
      • 浮点数的float和double
      • 高精度小数类型decimal(常用于货币计算)
    • 一种Unicode字符类型 char
    • 一种bool类型,布尔值只能为true或false
  • 非简单类型
    • string Unicode字符数组
    • object 所有其他类型的基类
    • dynamic 使用动态语言编写程序集时使用

所有的预定义类型都直接映射到底层的.NET类型。C#类型名称就是.NET类型的别名, 
所以可以使用.NET类型名称替代C#类型名,但不鼓励这样做。


3.6 用户定义类型

用户可以自定义6种类型

  • class 类类型
  • struct 结构类型
  • array 数组类型
  • enum 枚举类型
  • delegate 委托类型
  • interface 接口类型

类型通过类型声明创建,类型声明包含以下信息

  • 要创建类型的种类
  • 新类型名称
  • 类型中每个成员的声明(array和delegate除外,它们不含命名成员)

3.7 栈和堆

程序运行时,他的数据必须存储在内存中。一个数据需要多大内存,存储在什么地方,以及如何存储都依赖于该数据项的类型。 
运行中程序使用两个内存区域来存储数据:栈和堆

栈是一个LIFO(Last-In First-Out,后进先出)的内存数组。 
栈存储以下几种类型数据

  • 某些类型变量的值
  • 程序当前的执行环境
  • 传递给方法的参数

栈的特征

  • 数据只能从栈的顶端插入或删除
  • 把数据放到栈顶称为入栈(push)
  • 从栈顶删除数据称为出栈(pop)

在堆里可以分配大块内存来存储某类型的数据对象。 
与栈不同,堆里的内存能以任意顺序存入或移除。 

CLR的GC(Garbage Collector,垃圾收集器)自动删除堆上不再访问的数据。

3.8 值类型和引用类型

  • 值类型只需要一段单独的内存。
  • 引用类型需要两段内存
    • 第一段存储实际数据,它总是位于堆中
    • 第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置

存储引用类型对象的成员

如果数据是另一个对象的成员,那么它的存储会有些不同

  • 引用类型对象的数据部分始终存放在堆里
  • 值类型对象,或引用类型数据的引用部分可以存在堆里,也可以存在栈里,这取决于实际情况

对于一个引用类型,其实例的数据部分始终存放在堆里


C#类型的分类

3.9 变量

变量允许程序存取数据

  • 变量是一个名称,表示程序执行时存储在内存中的数据
  • C#提供4种变量

变量声明

变量在使用之前必须声明,变量声明定义了变量,并完成了两件事:

    给变量命名,并为它关联一种类型;

    让编译器为它分配一块内存。

    一个简单的变量声明至少需要一个类型和一个名称,下面的声明定义了名称为name的

    变量,变量类型为String;

string name;


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