互动事件之物理按键

互动规则介绍

        现在的图形界面应用程序,都是通过事件来实现人机交互的。事件就是用户对图形界面的操作。在Android手机和平板电脑上,主要包括物理按键事件触摸屏事件两大类。物理按键事件包括按下抬起长按等;触摸屏事件包括单击事件长按事件触摸事件等。
        在 Android 中提供了两种方式的事件处理,一种是基于监听的事件处理,另一种是基于回调的事件处理,下面分别进行介绍。

基于监听的事件处理

        实现基于监听的事件处理,主要做法就是为 Android 的 UI 组件绑定特定的事件监听器。在事件监听的处理模型中,主要有以下 3 类对象:

  1. Event Source(事件源):即产生事件的来源,通常是各种组件,例如,按钮、窗口和菜单等
  2. Event(事件):事件中封装了 UI 组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取 UI 组件上所发生事件的相关信息,一般通过 Event 对象来传递。
  3. Event Listener(事件监听器):监听事件源所发生的事件,并对不同的事件做出相应的响应。

事件处理流程示意图如图所示 

基于回调的事件处理

        实现基于回调的事件处理,主要做法就是重写 Android 组件特定的回调方法,或者重写Activity 的回调方法。从代码实现的角度来看,基于回调的事件处理模型更加简单。为了使用回调机制来处理 GUI 组件上所发生的事件,需要为该组件提供对应的事件处理方法,可以通过继承GUI 组件类,并重写该类的事件处理方法来实现。
        为了实现回调机制的事件处理,Android 为所有 GUI 组件都提供了一些事件处理的回调方法,例如,在 View 类中就包含了一些事件处理的回调方法,这些方法如表所示。 

 View类中事件处理的回调方法

方法说明
boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)当用户在该组件上按下某个按键时触发

boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event)

当用户在该组件上长按某个按键时触发
boolean onKeyShortcut(int keyCode, KeyEvent event)当一个键盘快捷键事件发生时触发
boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)当用户在该组件上松开某个按键时触发
boolean onTouchEvent (MotionEvent event) 当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发
boolean onTrackballEvent(MotionEvent event)当用户在该组件上触发轨迹球事件时触发

        一般来说,基于回调的事件处理方式可用于处理一些通用性的事件,事件处理的代码会比较简洁。但对于某些特定的事件,无法采用基于回调的事件处理方式实现时,就只能采用基于监听的事件处理方式了。

物理按键介绍

        对于一个标准的 Android 设备,包含了多个能够触发事件的物理按键。例如,手机上的常用物理按键,如图所示。

 Android 设备常用物理按键能够触发的事件及其说明如表 所示。

物理按键KeyEvent说明
音量键

KEYCODE_VOLUME_UP

KEYCODE_VOLUME_DOWN

控制当前上下文音量,如音乐播放器、手机铃声、通话
音量等返回键KEYCODE_BACK返回到前一个界面
菜单键KEYCODE_MENU显示当前应用的可用菜单

在Android 中处理物理按键事件时,常用的回调方法有以下 3 个:

  1. onKeyUp():当用户松开某个按键时触发该方法。
  2. onKeyDown():当用户按下(未松开)某个按键时触发该方法。
  3. onKeyLongPress():当用户长按某个按键时触发该方法。 

例子

 模拟b站退出的消息提示

 实现再按一次返回键退出程序

public class ExitKeyActivity extends AppCompatActivity {

    private long exitTime;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_exit_key);


    }
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        //判断是否单击了返回键
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
            exit(); //创建并调用退出方法
            return true; //拦截返回键
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }


    public void exit() {
        if ((System.currentTimeMillis() - exitTime) > 2000) { //判断按键时间差是否大于2秒
            Toast.makeText(getApplicationContext(),
                    "再按一次返回键退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            exitTime = System.currentTimeMillis();
        } else {
            finish();
            System.exit(0); //销毁,并强制退出
        }
    }

}

效果

第一次两次点击事件间隔小于2s,第二次大于2s

 

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