秋招突击——7/15、7/20——设计模式知识点补充——观察者模式、模板模式

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引言

正文

观察者模式

  • 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
    • 这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是他们能够自动更新自己
书中样例——炒股事件Java代码版
  • 前台对象将老板来公司的事件通知所有的同事。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


class Main{

// 通知者接口,也就是秘书的接口
    interface Subject{
        void attach(Observer observer);  // 增加通知者
        void detach(Observer observer);  // 删除通知者
        void signal();
        String getAction();
        void setAction(String action);
    }



    // 秘书对象通知员工
    static class Secretary implements Subject{
        // 需要通知同事相关事宜,所以需要保存同事的联系方式
        private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
        private String action;

        // 增加需要通知的同事方法
        @Override
        public void attach(Observer observer){
            observers.add(observer);
        }

        @Override
        public void detach(Observer observer) {
            // 删除特定员工通知
            observers.remove(observer);
        }

        // 同时对应的同事,老板来了
        @Override
        public void signal(){
            for(Observer o:observers){
                o.update();
            }
        }

        @Override
        public String getAction(){
            return action;
        }

        @Override
        public void setAction(String action){
            this.action = action;
        }
    }

    // 老板通知的情况
    static class Boss implements Subject {

        @Override
        public void attach(Observer observer) {

        }

        @Override
        public void detach(Observer observer) {

        }

        @Override
        public void signal() {

        }

        @Override
        public String getAction() {
            return "";
        }

        @Override
        public void setAction(String action) {

        }
    }

    abstract static class Observer{
            protected Subject subject;
            protected String name;

            // 构造函数
            public Observer(Subject subject, String name){
                this.subject = subject;
                this.name = name;
            }

            public abstract void update();
    }

    // 摸鱼讨论股票的同事
    static class StockObserver extends Observer{

        // 构造函数
        public StockObserver(String name, Secretary sub){
            super(sub, name);
        }

        // 同事接收到通知后的处理方法
        @Override
        public void update(){
            // 前台汇报具体的事宜,告诉员工某些事发生了,继续工作
            System.out.println(subject.getAction() + name + "关闭股票行情,继续工作!");
        }
    }

    // 看NBA的同事
    static class NBAObserver extends Observer{

        // 构造函数
        public NBAObserver(String name, Secretary sub){
            super(sub, name);
        }

        // 同事接收到通知后的处理方法
        @Override
        public void update(){
            // 前台汇报具体的事宜,告诉员工某些事发生了,继续工作
            System.out.println(subject.getAction() + name + "关闭NBA直播,继续工作!");
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        // 前台小姐童子喆
        Secretary tongzizhe = new Secretary();

        // 看股票的同事
        StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", tongzizhe);
        StockObserver tongshi2 = new StockObserver("易管查", tongzizhe);

        // 看NBA的同事
        NBAObserver tongshi3 = new NBAObserver("易管查", tongzizhe);

        // 前台记下了老板回来了
        tongzizhe.setAction("老板回来了!");

        // 员工看到前台的动作,开始干活
        tongzizhe.attach(tongshi1);
        tongzizhe.attach(tongshi2);
        tongzizhe.attach(tongshi3);

        // 发现老板回来
        tongzizhe.signal();
    }
}

  • 下述类图

在这里插入图片描述

具体定义
  • 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象(上文中的同事)同时监听某一个主题对象(上文中的前台秘书)。
    • 这个主题对象在状态发生变化是,会通知所有观察者对象,让他们自动更新自己。

结构图

在这里插入图片描述
Subject类(通知类)

  • 将所有的对观察者对象的引用保存在一个聚集中,每一个通知者可以有任意数量的观察者。
    • 抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象

在这里插入图片描述

Observer类

  • 观察者抽象类,所有具体观察者定义的一个接口,得到通知后更新自己
    • 包含update方法,更新方法

在这里插入图片描述
ConcreteSubject类(具体通知者)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
ConcreteObserver类

  • 具体观察者

在这里插入图片描述
客户端代码

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

观察者模式特点
  • 解决一个系统分割成一系列相互协作的类的副作用,降低多个协作类的耦合性。
  • 具体使用场景
    • 当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且不知道具体有多少对象有待改变时

本质

  • 接触耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,是的各自的变化都不影响另外一边的变化。

模板模式

  • 形象定义
    • 当我们要完成某一个细节层次一致的过程或者一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层面上的实现可能不同时,通常考虑使用模板的方法来处理。
    • 考试试卷每一个人都是相同的,抽象一个模板,每一个人只需要继承并作少量修改即可
具体定义
  • 定义一个操作中的算法的股价,而将一些步骤延迟到子类中
    • 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构,就能够重定义该算法的某些特定的步骤
    • 典型应用,Java中的AQS自定义

在这里插入图片描述

  • AbstractClass抽象类
    • 是一个抽象模板,定义并实现了一个模板方法
    • 模板方法一般是一个具体的方法,给出了一个顶级逻辑的骨架,具体实现步骤推迟到子类中实现。

在这里插入图片描述

  • ConcreteClass具体类方法
    • 实现父类所定义的一个或者多个抽象方法
    • 每一个AbstractClass可以有任意多个ConcreteClass与之相对应每一个Concreteclass都可以给出这些抽象方法的不同实现,使得顶级逻辑的实现各不相同。

在这里插入图片描述
客户端调用
在这里插入图片描述

模板方法模式特点
  • 优势
    • 将不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码
      • 当不变和可变的行为在子类实现中混合在一起的时候,不变的行为会在子类中重复出现,通过模板方法模式,将这些行为搬到单一的地方,帮助子类摆脱不变行为的纠缠。

面试题

说一说观察者模式

  • 观察者模式主要用于处理对象间的一对多的关系,是一种对象行为模式
  • 应用场景
    • 当一个对象状态发生变化,所有该对象的关注者均能收到状态变化的通知,以进行相应的处理。

在这里插入图片描述

  • 主要构成
    • Subject
      • 抽象被观察者,仅提供注册和删除观察者对象的接口声明
    • concreteSubject
      • 具体被观察者,收集了所有需要被通知的观察者,可以同态增删集合中的观察者。
      • 当状态发生变化时,会通知所有的观察者对象。
    • Observer
      • 抽象观察者,为所有观察者定义获得通知的统一接口
    • ConcreteObserver
      • 观察者对象,关注对象为Subject,能够接受Subject变化时发生的通知并更新自身的状态。
观察者模式的优缺点
  • 优点
    • 被观察者和观察者之间时抽象耦合的
    • 对象之间的耦合度较低,两者的关联仅仅在于消息的通知。
    • 被观察者无需关心他的观察者
    • 支持广播通信。
  • 缺点
    • 观察者只知道被观察者对象发生了变化,但不知道变化的过程和原因
    • 如果观察者和被观察者之间产生循环依赖,或者消息传递链路形成闭环,会导致无限循环。
项目中哪些地方用到了观察者模式
  • 支付场景下,用户购买一件商品,支付成功后,第三方会回调自身,这时会执行许多额外的逻辑,这些逻辑都是观察者模式。

总结

  • 看着一天,是真的累呀,不想看了,上午刷题,下午看项目,又看到一个自己不会的知识点,在这补知识点,真是累呀,一点都不轻松呀,找工作也是的!
  • 终于看完了,今天甚是不在状态,后续需要用到什么模式,我再学吧,目前来看,在学习中接触到的模式都学过了,联系过了!
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