打怪升级之socket套接字结构

socket套接字结构

我们可由getsockopt()和setsockopt()这两个函数一窥socket结构体的内部各变量结构关系。更为复杂的函数,比如说bind、connect、listen等其实也都是直接从socket之中调取的变量。(特别是bind,几乎就是用来改变socket内变量的一种特殊方式)

WINSOCK_API_LINKAGE
int
WSAAPI
setsockopt(
    _In_ SOCKET s,
    _In_ int level,
    _In_ int optname,
    _In_reads_bytes_opt_(optlen) const char FAR * optval,
    _In_ int optlen
    );
WINSOCK_API_LINKAGE
int
WSAAPI
getsockopt(
    _In_ SOCKET s,
    _In_ int level,
    _In_ int optname,
    _Out_writes_bytes_(*optlen) char FAR * optval,
    _Inout_ int FAR * optlen
    );

以上就是这两个函数的宏定义,用于改变socket内变量的值。

对于一个socket而言,有由level和optname两重变量分类的变量定义体系。具体的变量种类可以参考官方文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/winsock/socket-options

其变量以level级别分类可以分为9类:

IPPROTO_IP:IPV4相关。
IPPROTO_IPV6:IPV6相关。
IPPROTO_RM:可靠多播级相关。
IPPROTO_TCP:TCP相关。
IPPROTO_UDP:UDP相关。
NSPROTO_IPXs:IPX相关。
SOL_APPLETALK:AppleTalk相关。
SOL_IRLMP:红外链接管理协议相关。
SOL_SOCKET:套接字本身相关。

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