类是什么
类是一个面向对象定义的数据类型的蓝图,一个特殊的结构体,其中包含了变量与函数,自成一个模块,像专门了工具的箱子一样等你用。
本文主要参考来源为:https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-classes-objects.html。
class classname//类名
{
Access specifiers://修饰符
Data members/variables;//变量
Member functions(){}//方法
}
类的代码格式
类可以写在头文件中,也可以写在cpp中,其本身你可以视为是一种结构体。C++的编译器会从cpp文件的诸多函数和变量中找到那个起始的函数变量的。
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
// 成员函数声明
double get(void);
void set( double len, double bre, double hei );
};
// 成员函数定义
double Box::get(void)
{
return length * breadth * height;
}
void Box::set( double len, double bre, double hei)
{
length = len;
breadth = bre;
height = hei;
}
int main( )
{
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
Box Box3; // 声明 Box3,类型为 Box
double volume = 0.0; // 用于存储体积
// box 1 详述
Box1.height = 5.0;
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0;
// box 2 详述
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0;
// box 1 的体积
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl;
// box 2 的体积
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl;
// box 3 详述
Box3.set(16.0, 8.0, 12.0);
volume = Box3.get();
cout << "Box3 的体积:" << volume <<endl;
return 0;
}
注意一个类中声明完了各变量和函数之后,如果你还想要再对类里面的变量或函数进行某种定义的话,有两种方式:
1.对变量:你可以直接使用类似结构体的方式,对你声明的类进行变量的访问。但有一个前提是你使用的数据结构需要是你可以调用的数据结构,或者至少是位宽要相同的数据结构,才能保证不出BUG。
2.对函数:由于对函数赋值也具有一定程度的特殊性,所以我们也可以像上面的方式那样去赋值。先将返回值的变量类型进行声明,然后使用命名空间的规则,通过 :: 符号来将类中的函数进行调用来声明,函数最终如果有返回值,则return一个返回值,函数如无返回值,则算了。
类的继承
我们可以使用继承的方式,将已有的蓝图拿来用。
// 基类
class Animal {
// eat() 函数
// sleep() 函数
};
//派生类
class Dog : public Animal {
// bark() 函数
};
如上述,派生类不需要再额外书写已有的基类变量或函数,如果使用的是public应用方式,那么基类的函数与变量在使用完后并不会立即释放,而是会等到类结束的时候再释放(也就是在堆区或静态区,不在栈区)。
一个类可以同时从多个类继承而来,也就是同时继承多个类的蓝图。这种情况下,我们用一个派生类的列表来指定基类:
class derived-class: access-specifier base-class
class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
访问 | public | protected | private |
---|---|---|---|
同一个类 | yes | yes | yes |
派生类 | yes | yes | no |
外部的类 | yes | no | no |