总体分析
游戏功能分析:
扫雷小游戏我们可以将其整个游戏流程总结抽象为几个大流程。
1.展示扫雷区域功能;
2.选择扫雷点功能;
3.判断扫雷点功能;
4.统计周围雷区功能;
5.判断胜负功能;
综上,我将上述功能用函数体现为:
1.初始化棋盘功能;
2.打印棋盘功能;
3.布置雷;
4.排查与胜负功能;
5.统计功能;
6.辅助功能;
程序结构功能分析
我们将整个程序分为:
1.主程序main.c
2.游戏功能程序game.c
3.游戏头文件声明程序game.h
程序实现
1.game.h
#pragma once
//先包含其他头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//定义一些全局变量
#define EASY_COUNT 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i,j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j = 0;
printf("-------扫雷游戏-------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置雷的数量
int count = EASY_COUNT;
//生成随机的坐标,布置雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计周围的雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return ((mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1]) - 8*'0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine,ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//自带库用<>,自己创建的用“”
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("***** 1. play *******************\n");
printf("***** 0. exit *******************\n");
printf("***************************************\n");
//printf("***********************\n");
//printf("****** 1. play *****\n");
//printf("****** 0. exit *****\n");
//printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//布置雷的那一部分
char show[ROWS][COLS];//展示扫雷效果的那一部分
//初始化雷与显示
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}