工厂设计模式

对比简单工厂模式工厂方法模式
概述简单工厂模式(又称静态工厂方法模式),定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例工厂方法模式中,抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
优点客户端不需要在负责对象的创建1.客户端不需要在负责对象的创建
2.新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
缺点新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护需要额外的编写代码,增加了工作量

简单工厂模式

  • 代码结构如下图:

这里写图片描述

  • 具体代码实现:
abstract class Animal {   // 接口
    public abstract void eat();
}

class Cat extends Animal {  // 具体类
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

class Dog extends Animal {  // 具体类
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}

class AnimalFactory {  // 工厂类
    public static Animal createAnimal(String name) {
        if("dog".equals(name)) {
            return new Dog();
        }else if("cat".equals(name)) {
            return new Cat();
        }else {
            return null;
        }
    }
}

public static void main(String[] args) {  // 测试方法
    Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
    d.eat();
    Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
    c.eat();
}

工厂方法模式

  • 代码结构如下图:

这里写图片描述

  • 具体代码实现:
abstract class Animal {   // 接口
    public abstract void eat();
}

class Cat extends Animal {  // 具体类
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

class Dog extends Animal {  // 具体类
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}

interface AnimalFactory {  // 工厂接口
    public Animal createAnimal();
}

public class DogFactory implements AnimalFactory {  // 工厂具体类
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}

public class CatFactory implements AnimalFactory {  // 工厂具体类
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Cat();
    }
}

public static void main(String[] args) {  // 测试方法
    AnimalFactory df = new DogFactory();
    Dog d = (Dog) df.createAnimal();
    d.eat();
}
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