当你刚刚入门c语言想要大显身手,扫雷游戏是一个不错的选择,下面简单介绍如何完成简易版扫雷游戏。
首先先介绍扫雷游戏的功能
1.使用控制台实现扫雷游戏
2.游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
3.扫雷游戏的棋盘是9*9的格子
4.默认随机布置10个雷
5.进行排查雷
- 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
- 如果位置是雷,就被炸死游戏结束
- 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束
下面让我们分析一下游戏的逻辑
1.首先我们要布置雷,并且布置雷是随机的
2.然后就是扫雷(排查雷)
当我们排查雷时如果这里不是雷,那么这里就会显示附近雷的个数,如果排查是雷,那么游戏结束,我们的目标是找到所有的雷。
首先我们要记录一下棋盘位置哪些是雷那些不是雷,这时候我们就需要一个二维数组用来存贮雷的信息,但是当我们排查时需要显示当前周围雷的个数,所以我们再创建一个二维数组用来显示排查的信息。
在第一个二维数组中,我们用字符‘1’表示雷,用字符‘0’表示没有雷
在第二个二维数组中,我们在排查雷以后显示附近8个格子雷的数量
这里比较关键的是因为我们第二个二维数组需要显示附近8个格子雷的数量,如果我们只建立9*9的数组,那么边界的雷的数量我们无法计算,或者说会越界。
所以为了方便计算,我们采用创建11*11二维数组的方法来解决这个问题。
基本框架
我们先用do while与switch完成一个简易菜单用来供玩家选择进行游戏或退出游戏
头文件game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10//定义雷的个数
#define ROWS ROW+2//定义二维数组的行列
#define COLS COL+2
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
源文件test.c
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {//面板,供玩家选择
printf("***************************\n");
printf("********1.play*************\n");
printf("********0.exit*************\n");
printf("***************************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] ;//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] ;// 存放显示排查信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化雷
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//使布置雷更具随机性
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
定义ROWS COLS作为二维数组的行与列
定义menu()来表示面板
定义game()进行游戏
定义InitBoard()用来将棋盘初始化
定义DisplayBoard()来打印棋盘
定义SetMine()用来布置初始雷定义FindMineS()用来排查雷
以上就是扫雷游戏的基本框架
下面我们慢慢来实现各个功能
1.首先我们要初始化雷
//初始化雷
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
在二维数组中初始化雷,字符‘1’为雷,字符‘0’不是雷
函数在传递参数时调用初始化的字符‘0’和‘*’
2.然后我们开始在二维数组中埋雷
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = EASY_COUNT;//雷的个数,可修改
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//获得行坐标
int y = rand() % col + 1;//获得列坐标
if (board[x][y] == '0') {//如果此处没有雷,则埋雷
board[x][y] = '1';
count--;//每循环一次雷数量-1,直到埋完
}
}
}
通过随机数rand()来达到随机埋雷的效果
调用rand()函数之前首先要调用srand()函数
3.完成埋雷后,我们需要进行打印棋盘给玩家展示
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
printf("-----------扫雷-----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);//打印列坐标
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
int j = 0;
printf("%d ", i);//打印行坐标
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
值得注意的是,我们在最终的扫雷游戏过程中只需要打印show数组,mine数组仅供我们统计
4.最后也是最关键的一步,就是雷的排查,排查函数关系着游戏是否进行的下去
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//判断是否获胜
while (win<row*col-EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标有几个雷
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
我们目前无法做到标记雷,因此我们获胜的条件是每当玩家成功排查一个坐标,win++,当win==ROW*COL-EASY_COUNT时表示这时候所以没有雷的区域已经排查完毕
当win<ROW*COL-EASY_COUNT时表示还没有排完雷。
定义GetMineCount()函数用来统计周围坐标雷的数量并且返回
//统计周围雷的数量并且显示
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return
mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
结果运行
最后附上源码
头文件game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10//定义雷的个数
#define ROWS ROW+2//定义二维数组的行列
#define COLS COL+2
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
源文件game.c
#include"game.h"
//初始化雷
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
printf("-----------扫雷-----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);//打印列坐标
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
int j = 0;
printf("%d ", i);//打印行坐标
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = EASY_COUNT;//雷的个数,可修改
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//获得行坐标
int y = rand() % col + 1;//获得列坐标
if (board[x][y] == '0') {//如果此处没有雷,则埋雷
board[x][y] = '1';
count--;//每循环一次雷数量-1,直到埋完
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return
mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//判断是否获胜
while (win<row*col-EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
int count = GetMineCount(mine, x, y);//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标有几个雷
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {//面板
printf("***************************\n");
printf("********1.play*************\n");
printf("********0.exit*************\n");
printf("***************************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] ;//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] ;// 存放显示排查信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化雷
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化雷
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
到这里博客就结束了,本篇作为博主的学习的记录希望对你有所帮助。