超类与子类(Superclass & Subclass)

 

 

Q: 我看了WINX开发包中的文档中,你提到了超类,它是什么概念?我平常只听过子类(Subclass)。

A: 子类化(Subclass)是指替换窗口过程(WNDPROC)。
   
超类(Superclass)是替换窗口过程(WNDPROC),并且替换ClassName
   Subclass
不太象继承,而像是一种外挂(Hook)行为。
   Superclass
则更像继承,因为生成了新的窗口类,并且继承了行为。
   winx
SubclassSuperclass用同一个类实现。都是winx::SubclassWindow
  
其他界面库一般不提供Superclass
   
Q:
你说其他界面库不提供SuperclassMFC里继承应该属于Superclass吧?

A: 不,MFC中用的是Subclass


Q: 我怎么感觉不出二者的区别?我是说用法上和结果上。

A: 两者在用法上有异,但获得的结果确实无太大差别。
  
我们以Button为例。如果是Subclass,那么用户先要有一个Button,然后Subclass它。
  
也就是说Subclass发生在CreateWindow之后。
  
如果是Superclass,那么用户CreateWindow的时候直接传入新的窗口类名称,根本就没有Button被生成。
  
当然,这要求CreateWindow之前调用过该窗口类的RegisterClass
   MFC
用的是Subclass。因为CButton类通过DDX技术和对话框上的Button关联的。
  
也就是说,MFC中是先有了Button,然后由DDX技术Subclass它。
  
所以,一般你看不到Subclass流程。
   
Q:
什么情况下需要用SuperClass
  
哦,我明白了,是不是有了SuperClass技术,用户可以很方便的创建自己的Control?
A:
对了。不需要从零开始。


Q: 对。感觉多数用户自定义控件还是和系统控件有关系的。

A: 是的。这正是Superclass存在的意义。
  
你可以想象一下:在以前,你提供一个控件,你要告诉它,先创建Button,然后调用我的Subclass函数。
  
而有了Superclass,现在你只需要告诉它窗口类的名字就可以了。
  
因为Superclass隐蔽了你从Button继承这个事实。
   
Q:
对。

A: 之所以winx可以有superclass而其他界面库没有,究其原因,还是与屏蔽窗口类这个出发点有关。

Q: 对,对,对。以后自己定义的控件也可以可视化开发。

A: 是的。

Q: 指定一下我们自己的窗口类就可以了。
   WINX
这种控件感觉是介于系统控件和ActiveX控件之间的一种控件。

A: 是的。这种控件其实就是Windows系统控件的实现方式。
  
只是系统控件不需要你主动注册,Windows已经帮你注册好了。

Q:
系统实现这些系统控件不是通过SuperClass吧?它应该是从最一般化的窗口继承而来。

A: 呵呵,当然不是。它们没有什么可以借用的,只好从最基础的winx::Window继承。

Q: 不管是白手起家,还是有点基础,做法都是SuperClass
  
因为winx::Window的基础是DefWindowProc,也是一个窗口过程。


A:
可以这么理解。

Q: 是不是可以这样理解,SubClass只是更改了WndProc,而SuperClass还更改了其他窗口属性?

A: 是的。你的理解完全正确,这正是SubclassSuperclass最本质的区别。
   Superclass
可以改窗口类(WNDCLASSEX)的任何数据。WINX就是这么实现的。

 

 


 

 

子类化:

 

 

超类化:

 

 

 

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