C++类成员属性的一种简洁实现

                  C++类成员属性的一种简洁实现

    一般来说对于标准C++而言是不存在成员属性这个概念的,以前大家都是用GetXXX/SetXXX来访问或取得数据,好象也没有感觉到任何不便。但是当我们用过C#之类的语言之后,我们总觉得C++这个方式太老土了。于是我们想去实现“属性”这个C++语言缺乏的要素。事实上网络上有很多人已经做了这部分工作,实现的方法有很多种,一种是用模板,一种是根据特定语言来写的,如VC(指的是Microsoft实现的C++)。但是它们要么很复杂,要么很难记住它的准确用法,嗯我总是喜欢简单的东西,因为太复杂的东东会让我的头脑当机。废话少说,来看看如何实现。
在实现之前,我必需先探讨一下为什么需要“属性”这个东东。比如说下面雇员这个类:

    1. class CEmployee
    2. {
    3. public:
    4.   int Old; //年龄
    5. };
    6. CEmployee employee;
    7. employee.Old=22;
    8. int old =employee.Old;

    它有一个成员变量,我们可以直接对它们进行赋值或者读取,但是往往会缺少一个很重要的东东,就是不能对所赋值进行校验,这可是个大问题,比如我们给Old一个负值,比如-50,程序运行时不会有任何错误,但是的确这个成员变量的值在逻辑上是不正确的。于是我们会写上GetOld、SetOld。现在OK了,这个小问题解决了,但新问题来了。我们的类使用者,他们需要重新把他们的代码成写如下的样子,而不是上面的那样。
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C++中,的静态成员函数是属于本身而不是对象的成员函数。静态成员函数在声明时使用了static关键字。静态成员函数在使用时可以直接通过名加作用域解析运算符::调用,而不需要通过对象来调用。 静态成员函数的声明和实现可以分离,意味着可以将静态成员函数的声明和定义放在不同的文件中。这种分离的用途主要有两个方面: 第一,可以将静态成员函数的声明放在的头文件中,将定义放在实现文件中,这样可以提高代码的可读性和可维护性,使得的接口部分和实现部分分离开来。 第二,当多个源文件需要使用同一个的静态成员函数时,可以将函数的声明放在一个公共的头文件中,而将函数的定义放在不同的源文件中,然后将这些源文件编译链接在一起。这样可以避免在多个源文件中重复定义静态成员函数,减少了代码的冗余,提高了编译的效率。 需要注意的是,静态成员函数在定义时无法访问的非静态成员变量和非静态成员函数,因为静态成员函数没有this指针。但是静态成员函数可以访问的静态成员变量和静态成员函数。 总结起来,的静态成员函数声明实现分离可以提高代码的可读性、可维护性和代码复用性。它允许将的接口部分和实现部分分开,并使得多个源文件可以共享同一个的静态成员函数而不需要重复定义。

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