工厂模式

工厂模式

  1. 工厂模式定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
  2. 工厂模式优点:良好封装性(通过类名创建对象)、易于扩展性(增加具体产品方便)、屏蔽产品类(产品类的实现如何变化,调用者都不需要关
    心)、典型解耦框架(高层模块值需要知道产品的抽象类,其他的实
    现类都不用关心)。

1.普通工厂模式

1.抽象产品类

public abstract class Product {

    // 产品类公有方法
    public void method1() {
        // 业务逻辑处理
    }

    // 抽象方法
    public abstract void method2();
}

2.具体产品类

public class ConcreteProduct1 extends Product{

    @Override
    public void method2() {
        // 业务逻辑处理
    }

}

public class ConcreteProduct2 extends Product{

    @Override
    public void method2() {
        // 业务逻辑处理
    }

}

3.抽象工厂类

public abstract class Creator {
    /*
     * 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空
     */
    public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}

4.具体工厂类

public class ConcreteCreator extends Creator {

    @Override
    public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c) {
        Product product=null;
        try {
            product=(Product) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException | IllegalAccessException | ClassNotFoundException e) {
            //异常处理
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) product;
    }

}

5.场景类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Creator creator = new ConcreteCreator();
        Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
        /*
         * 继续业务处理
         */
    }
}

2.简单工厂模式

1.人类

public interface Human {

    // 每个人种的皮肤都有相应的颜色
    public void getColor();

    // 人类会说话
    public void talk();
}

2.黑人、白人、黄人

public class BlackHuman implements Human {

    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("黑色人种的皮肤颜色是黑色的!");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("黑人会说话,一般人听不懂。");
    }

}

public class WhiteHuman implements Human {

    public void getColor() {
        System.out.println("白色人种的皮肤颜色是白色的!");
    }

    public void talk() {
        System.out.println("白色人种会说话,一般都是但是单字节。");
    }

}

public class YellowHuman implements Human {

    public void getColor() {
        System.out.println("黄色人种的皮肤颜色是黄色的!");
    }

    public void talk() {
        System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节。");
    }

}

3.人类工厂

public class HumanFactory {

    public static <T extends Human> T createHuman(Class<T> c) {
        //定义一个生产的人种
        Human human = null;
        try {
            //产生一个人种
            human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("人种生成错误!");
        }
        return (T) human;
    }
}

4.测试类

public class NvWa {

    public static void main(String[] args) {
        //声明阴阳八卦炉
        HumanFactory YinYangLu = new HumanFactory();
        //女娲第一次造人,火候不足,于是白人产生了
        System.out.println("--造出的第一批人是白色人种--");
        Human whiteHuman = YinYangLu.createHuman(WhiteHuman.class);
        whiteHuman.getColor();
        whiteHuman.talk();
        //女娲第二次造人,火候过足,于是黑人产生了
        System.out.println("\n--造出的第二批人是黑色人种--");
        Human blackHuman = YinYangLu.createHuman(BlackHuman.class);
        blackHuman.getColor();
        blackHuman.talk();
        //第三次造人,火候刚刚好,于是黄色人种产生了
        System.out.println("\n--造出的第三批人是黄色人种--");
        Human yellowHuman = YinYangLu.createHuman(YellowHuman.class);
        yellowHuman.getColor();
        yellowHuman.talk();
    }

}

3.多个工厂类

1.人类

2.黑人、白人、黄人

3.抽象人类工厂

public abstract class AbstractHumanFactory {
    public abstract Human createHuman();
}

4.具体人类工厂(黑、白、黄)

public class BlackHumanFactory extends AbstractHumanFactory {

    @Override
    public Human createHuman() {
        return new BlackHuman();
    }

}

5.测试类

public class NvWa {
    public static void main(String[] args) {
        // 女娲第一次造人,火候不足,于是白色人种产生了
        System.out.println("--造出的第一批人是白色人种--");
        Human whiteHuman = (new WhiteHumanFactory()).createHuman();
        whiteHuman.getColor();
        whiteHuman.talk();
        // 女娲第二次造人,火候过足,于是黑色人种产生了
        System.out.println("\n--造出的第二批人是黑色人种--");
        Human blackHuman = (new BlackHumanFactory()).createHuman();
        blackHuman.getColor();
        blackHuman.talk();
        // 第三次造人,火候刚刚好,于是黄色人种产生了
        System.out.println("\n--造出的第三批人是黄色人种--");
        Human yellowHuman = (new YellowHumanFactory()).createHuman();
        yellowHuman.getColor();
        yellowHuman.talk();
    }
}

4.延迟加载

迟初始化(Lazy initialization):一个对象被消费完毕后,并不立刻释放,工厂类保持其初始状态,等待再次被使用。

public class ProductFactory {

    private static final Map<String, Product> prMap = new HashMap();

    public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception {
        Product product = null;
        // 如果Map中已经有这个对象
        if (prMap.containsKey(type)) {
            product = prMap.get(type);
        } else {
            if (type.equals("Product1")) {
                product = new ConcreteProduct1();
            } else {
                product = new ConcreteProduct2();
            }
            // 同时把对象放到缓存容器中
            prMap.put(type, product);
        }
        return product;
    }
}

注:《设计模式之禅》笔记

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