1.c++的halloworld
// HelloWorld.cpp示例代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "HelloWorld" << endl;
return 0;
}
2.c++头文件
#include <iostream>
头文件中 iostream 含义:
i : 代表输入(in);
o : 代表输出(out);
stream : 代表流 合起来则是输入输出流
C++的标准头文件无需 .h 的后缀;
C++也接收新风格后缀(如*.hpp);
例如:
//#include <cmath>
#include <math.h> 在c++中都可以使用
3.命名空间
using namespace std; //命名空间
namespace stu { //代码块 }; //末尾的" ; "可加可不加
namespace为关键字;stu为用户自定义命名,与变量名一样。
命名空间示例
#include <iostream>
using namespace std;
namespace stu //定义命名空间 名为stu
{
void sort() //同名函数定义
{
cout << "stu 函数体" << endl;
}
}
using namespace stu; //打开stu命名空间;
namespace dalao //定义命名空间 名为dalao
{
void sort() //同名函数定义
{
cout << "dalao 函数体\n" << endl;
}
}
using namespace dalao;//打开dalao命名空间;
int main()
{
stu::sort(); //调用stu里的sort函数
dalao::sort(); //调用dalao里的sort函数
return 0;
}
总结:
1. 在使用命名空间时,需要先声明再使用的原则. 也有作用域的问题. 所以在打 开命名空间时,需要先对相对应的命名空间进行定义声明.
2. 在调用相同函数的时候,需要用到 :: 作用域运算符, 对同名变量及函数进行 区分, 不然系统或编译器依然无法区分;
3. 在调用命名空间内的相同变量名或函数名时,不打开命名空间也是可以的, 但是需要用作用域运算符指定某一个命名空间内的对象;
智能对象string类
定义方式 : string s;
使用该类时需要添加头文件 #include
字符串类型的本质是一个string类,该类当中包含了很多的函数接口
// 字符串的赋值
string s1 = "abdc";
//字符串的复制
string s2;
s2 = s1;
//计算str类型所占的大小 以及 所占实际长度
string s;
cin >> s;
cout << s.capacity() << endl; //所占总字节数 string类型的所占的
//字节数是根据 存放的数据动态进行调整 根据 2的N次幂动态分配
cout << s.length() << endl; //实际内容长度
//字符串的拼接
string s3;
s3 = "xyz" + s1;
s3 += "123";
//字符串的比对,可对比相等,也可以对比大于 小于 ...
string s1 = "abc";
string s2 = "abc";
if (s1 == s2)
{
cout << "相等" << endl;
}
else
{
// 字符串的赋值
string s1 = "abdc";
//字符串的复制
string s2;
s2 = s1;
//计算str类型所占的大小 以及 所占实际长度
string s;
cin >> s;
cout << s.capacity() << endl; //所占总字节数 string类型的所占的
字节数是根据 存放的数据动态进行调整 根据 2的N次幂动态分配
cout << s.length() << endl; //实际内容长度
//字符串的拼接
string s3;
s3 = "xyz" + s1;
s3 += "123";
//字符串的比对,可对比相等,也可以对比大于 小于 ...
string s1 = "abc";
string s2 = "abc";
if (s1 == s2)
{
cout << "相等" << endl;
}
else
{
cout << "不相等" << endl;
}
// 字符串中的元素引用
s1[1] = 'B'; // 将s1修改为"aBcd
引用
引用的作用: 给一个已有的对象 (变量) 取别名。
语法: 数据类型 &别名 = 原对象名
int a = 10;
int &b = a; //从此之后, a 和 b 是同一个变量,代表同一块内存.
在C语言中: typedef 是给数据类型起别名. 而引用就是给变量起别名.
本质:引用的本质在C++内部实现就是一个指针常量, 不可以改变指向,但是可以改变该地址当中的数据。
引用注意事项:
1.引用的数据类型必须要与原对象名的数据类型相匹配
2.不可对常量取引用,例如 int &r = 100; 是错误的,因为引用的本质是取别 名,而常量是匿名的。
3.引用必须在定义的同时赋值,不可单独定义引用,例如 int &r; 是错误的, 同一个变量允许多个引用.
4.引用一方面提高了数据传输的效率,另一方面简化了数据表达的样式(跟指针 相比)
5.引用一旦初始化后,就不允许被更改了,但是可以对其进行赋值操作.
6.引用本身不占用内存空间的, 它与它所引用的变量占同一份内存.
变量引用示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
常量引用示例
{
// 变量起别名 int类型变量为例子,其余数据类型一样.
int a = 12;
int &c = a; /*c为变量a的别名;(声明变量a的一个引用c); 在这时,&
//号不是取地址的意义,是引用的符,也可以称为助记符 */
c = 15; //通过变量a的引用c,来改变a的值;
//查看值是否相同
cout << "a的值为:"<< a << endl;
cout << "c的值为:"<< c << endl;
//查看地址是否相同
cout << "a的地址为:"<< &a << endl;
cout << "c的地址为:"<< &c << endl;
return 0;
}
常量引用示例
#include <iostream>
using namespace std;
//常量的引用
int main()
{
const int &a = 12; //常量的引用12 ,常量引用后a的用法和12的用
法是一样的.
cout << a << endl;
return 0;
数组引用示例
}
#注意点
1.在引用常量时,需要加上const关键字进行修饰.
2.在引用常量时,是不可以对常量进行修改的.只有读权限,并没有写权限.
数组引用示例
#include <iostream>
using namespace std;
//数组的引用
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8};
int (&p)[10] = arr;
//打印数组arr的元素值
cout << "arr[0]的值" << arr[0] << endl;
cout << "arr[1]的值" << arr[1] << endl;
cout << '\n'; //换行
//打印引用数组p的元素值
cout << "p[0]的值" << p[0] << endl;
cout << "p[1]的值" << p[1] << endl;
cout << '\n'; //换行
//打印arr数组元素的地址
cout << "arr[0]的地址" << &arr[0] << endl;
cout << "arr[1]的地址" << &arr[1] << endl;
cout << '\n'; //换行
//打印引用p数组元素的地址
cout << "p[0]的地址" << &p[0] << endl;
cout << "p[1]的地址" << &p[1] << endl;
return 0;
}
#注意点:
1.在使用数组引用时需注意'&'号 与 '[]'的优先级问题,因为'&'号的优先级 比'[]'的优先级要低, 所以在写的时候需要添加(),让引用符号和引用名先结合在一起.
2.在使用数组引用时,引用的下标元素必须与被引用的数组下标元素个数时相同 的,不然会报错,编译时不通过.
引用当参数
作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优点: 1. 可以简化指针修改实参. 2. 引用当函数的参数时(形参),是不占用内存空间
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做参数
void fun(int& a)
{
a = 13;
cout << "fun a的值为 :" << a << endl;
cout << "a的地址为:" << &a <<endl;
}
//变量做参数
void fun1(int a)
{
a = 15;
cout << " fun 1 a的值为 :" << a << endl;
cout << "a的地址为:" << &a <<endl;
}
//指针做参数
void fun2(int *a)
{
*a = 16;
cout << " fun 2 a的值为 :" << *a << endl;
cout << "a的地址为:" << a <<endl;
}
int main()
{
int b = 10;
fun(b);
cout << "调用fun之后b的值:"<< b << endl;
fun1(b);
cout << "调用fun1之后b的值:"<< b << endl;
fun2(&b);
cout << "调用fun2之后b的值:"<< b << endl;
return 0;
}
#注意点:
指针和引用属于地址传递,直接传递变量属于值传递;
地址传递: 是通过内存空间修改变量里的值. fun函数传递的是一个引用的地址,那么它其实跟我们的主函数里的变量b, 关联在了一起, 使用的是同一个内存空间,修改了fun函数里的值,则会修改主函数里的值;
值传递 : 不可以通过内存空间修改变量的值. 值传递只是在当前函数里修改变量的值,一旦这个函数调用完毕, 则栈空间里的数据将会被系统自动释放,则无法修改实参的数据;
引用当返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值
注意点:不要返回局部变量的引用 引用作为返回值时,函数的调用可以作为左值(在等于号 的左边);
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做返回值
int& fun()
{
//float a = 12.0; 注意点1
int a = 12;
return a; //注意点2; int &x = a;
}
int main()
{
int &b =fun();
cout << "b:" << b <<endl; //操作非法空间
return 0;
}
注意点:
1.返回值类型要与变量相匹配,并且不可使用局部变量作为引用返回值;
2.当函数里的局部变量a,返回完毕之后.在主函数里使用一个引用b来接收fun函 数的结果
此时,局部变量a,已经被释放掉,在主函数中,输出b的时候,是访问非法空 间,访问非法空间的结果是不确定的
此种情况是根据编译器而言,有些编译器可以输出结果,能输出结果的时候是因 为编译器对该数据进行了保留.
但是有些编译器会出现错误,不必深究,理解以上程序的运行逻辑,原理即可.
引用与指针的区别
- 引用在声明时就要初始化,指针则不需要
- 引用初始化之后不能引用其他空间,指针可以指向其他的空间;
- 引用效率更高 直接操作地址 ,指针是间接操作内存地址;
- 引用更加安全,指针可以进行偏移;
- 指针相对于引用而言,更加灵活,指针更通用于 语言与 ;
类型转换
概念: 对于数据类型转换,C++完全兼容C语言的类型转换语法, 同时又新加了更合理的书写形式和更安全的新式类型转换
旧式转换
(char)a; // C语言风格类型转换
char(a); // C++风格类型转换
新式转换
const_cast<char *>(a);
static_cast<char *>(a);
dynamic_cast<char *>(a)
新式转换是C++的全新特性,这几个转换关键字含义如下:
const_cast : 专用于去除指针或引用的 const 属性
static_cast : 与旧式转换相近,但提供了更易于查找的语法,并能有 效识别不兼容类型。
dynamic_cast : 专用于类类型的上下代际间的转换
处理 const 类型引用
int main()
{
int i = 6; // 普通整型变量
const int &ri = i; // const型引用,不可修改
// ×: 以下语句错误
ri = 8;
// √: 去除 const 特性后,可以赋值
const_cast<int &>(ri) = 8;
}
处理常目标指针
int main()
{
int i = 6;
const int *p = &i; // 常目标指针p,不可修改目标
// ×: 试图修改常指针的目标,错误!
*p = 8;
// √: 去除 const 特性后,可以修改其目标
*(const_cast<int *>(p)) = 8;
// ×: 试图扩大权限,错误!
int *k = p;
// √: 去除 const 特性后,可赋值给普通指针 k
int *k = const_cast<int *>(p);
}
const_cast 可以将常目标指针的 const 属性剔除掉,但它不能剔 除普通变量和常指针本身的 const 属性。
例如
int main()
{
int i = 6; // 普通整型变量
int *const p = &i; // 常指针
int j = 8;
// ×: p是常指针,无法修改其指向
p = &j;
// ×: const_cast 不能去除常指针的 const 属性
const_cast<int *>(p) = &j;
}
新式转换 static_cast
static 意味着静态转换,静态的含义是操作的过程只发生在编译阶段,而不是 运行阶段,静态转换不涉及类型推理。
以下是 static_cast 的具体用法:
int main()
{
float f = 3.14;
// 旧式类型转换
int i = (int)f;
int i = int(f);
// 新式静态转换,等价于旧式转换:
// 但是,新式静态强转更具可读性,更容易被查找。
int i = static_cast<int>(f);
}
提高安全性
对于旧式类型转换,奉行了C语言的一贯作风:
基本不进行任何逻辑判定,将灵活性和责任都丢给开发者。
这样做的后果是可能会在某些比较难以察觉的地方埋下隐患,使用 static_cast 可以避免某些隐患。
int main()
{
int i = 6; // 普通整型数据
float *pf; // 普通浮点指针
// 旧式转换不进行任何合理性检查
// 下面的代码,可以将类型问题瞒天过海
// 编译器让其畅行无阻,开发者肉眼也难以察觉
pf = (float *)&i; // float * 与 int * 不兼容,照样通过编译
// 使用 static_cast 遇到非兼容性类型转换,会提出警告甚至错误
pf = static_cast<float *>(&i); // float * 与 int * 不兼容
}
虽然 static_cast 可以将不兼容的普通数据类型转换明确指出来,但对 于代际类类型的上下层转换无能为力,对于类类型的代际上行转换或下行转换,需要借助 dynamic_cast 去保证运行 的安全性。
函数提高
函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以默认有值的
语法 :
返回值类型 函数名 (参数 = 默认值)
{
//函数体
}
int Fun(int a,int b = 10, int c = 20)
{
return a + b + c;
}
int Fun1(int a = 10,int b = 20)
{
return a + b;
}
使用注意点:
如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置开始往后,从左往右,必须都要 有默认值。
#include <iostream>
using namespace std;
int Fun(int a,int b = 10, int c = 20)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
cout << Fun(5) << endl;
//如果没有传递具体的实参数据则用默认值,如果传递了实参则使用实参的数据
cout << Fun(5,20) << endl;
return 0;
}
如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数。
- 函数声明与函数实现只能有一个有默认值,两个不能同时有默认值。
- 函数声明有默认值,则函数实现不能有默认值。
- 函数实现有默认值,则函数声明不能有默认值。
- 两者只能选其一
#include <iostream>
using namespace std;
//函数声明
int Fun(int a = 10,int b = 10);
//函数实现
int Fun(int a,int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << Fun(20,30) << endl;
return 0;
}
函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该 位置
#include <iostream>
using namespace std;
//函数占位参数
void Fun(int a ,int)
{
cout <<this is Func << endl;
}
//占位参数也可以有默认参数
void Fun1(int a ,int = 10)
{
cout <<this is Fun1 << endl;
}
int main(void)
{
Fun(10,10); //在调用该函数的时候,占位参数即使不用,必须填补,现阶
//段也无法进行使用.
Fun1(10); //占位参数有默认参数的调用方式
return 0;
}
函数重载
概念 在C语言中,相同作用域内的重名函数会引起冲突,哪怕它们拥有不同的参数列 表也不行,
而在C++中,重名函数只要满足一定的要求,可以同时存在,这大大拓展了函数 设计的灵活性。
这种重名且可并存的语法机制,被称为函数重载。
函数重载的作用: 函数名可以相同,提高复用性,根据函数的参数不同的情况 下,调用不同的函数。
函数重载条件
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 参数个数不同 或者 参数顺序不同
- 函数的返回值不可以作为函数的重载条件
#include <iostream>
using namespace std;
//注意:以下的示例代码都是在全局作用域下进行使用的,所以他们的作用域相同
//函数重载:可以让函数名相同,提高复用性
void Func()
{
cout << Func 的调用 << endl;
}
//参数不同示例
void Func(int a)
{
cout << Func(int a) 的调用 << endl;
}
//参数类型不同
void Func(double a)
{
cout << Func(double a) 的调用 << endl;
}
//以下两个示例是参数类型不同
void Func(int a, double b)
{
cout << Func(int a, double b) 的调用 << endl;
}
void Func(double b , int a)
{
cout << Func(double b , int a) 的调用 << endl;
}
//注意:返回值类型不同,不允许重载,并不被作为函数重载的条件
//这么写会存在二义性.如果发生调用操作系统不知道到底是调用哪个函数.
//int Func(double b , int a)
//{
// cout << "int Func(double b , int a) 的调用" << endl;
//}
int main(void)
{
Func();
return 0;
}
重载注意事项
引用作为重载条件 : 引用类型的参数是否可以形成重载,要根据实参的具体情况来定:
- 如果实参为常量,那么可以重载。
- 如果实参为变量,那么不可以重载。
#include <iostream>
using namespace std;
//引用作为重载条件
//int &a = 10; 10是一个常量,存放在常量区
//对于引用而言,引用合法的内存空间,要不是栈要不就是堆
//所以操作系统认为该调用方式是不合法的.
void Func(int &a)
{
cout << Func(int &a) 的调用 << endl;
}
//const int &a = 10; 合法代码,因为添加const后
//该参数本身就是一个只读参数,符合要求,综合以上两点,不会出现二义性
//所以编译器会调用以下这种方式
void Func(const int &a)
{
cout << Func(const int &a)的调用 << endl;
}
int main(void)
{
//在系统默认的情况下,操作系统会调用可读可写的函数
//int a = 10;
//Func(a);
//当参数传递的是常量的情况下,系统会默认调用加有const函数
Func(10);
return 0;
}
函数重载遇见默认参数
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载碰到默认参数
void Func(int a)
{
cout << Func(int a)的调用 << endl;
}
void Func(int a , int b = 10)
{
cout << Func(int a, int b = 10) 的调用 << endl;
}
int main(void)
{
//函数重载碰到默认参数会出现二义性,以下的两个函数在不调用的情况下,
//是可以发生重载的
//但是一旦调用函数,有默认参数的函数可以进行调用,没有默认参数的函数
//也可以调用
//所以这时出现了二义性,操作系统不知道应该调用哪一个函数.
//在写代码的时候要避免函数重载有默认参数的坑.值得注意.
//Func(10);
return 0;
}
堆空间的使用
概念 在C语言中,使用 malloc() 和 free() 来分配和释放堆内存,这两个函数在 C++中也一样可用, 但C++有更好的API来实现这一功能,
它们是:
C++中利用 new 操作符在堆区开辟内存堆区开辟的内存,由程序员手动开辟 手动释放,释放利用操作符 delete
// 申请一块int型数据大小的堆内存
int *p1 = new int;
// 申请一块可以存储100个int型数据大小的堆内存
int *p2 = new int[100];
// 申请一块35个字节大小的堆内存
char *p3 = new char[35];
// 释放所有的堆内存资源
delete p1;
delete [] p2;
delete [] p3;
整型数据使用示例
#include <iostream>
using namespace std;
//1.new的基本语法
int* Fun(void)
{
//在堆区创建整型数据并赋值为20;
//new返回的是 该数据类型的指针.
//你定义什么类型的数据就会返回什么类型的指针
int *p1 = new int(20);
return p;
}
int* Test(void)
{
int *p = Fun();
cout << *p << endl;
}
int main()
{
int *p = Test();
delete p; //释放数据
//内存已经被释放,无法正常输出数据.
cout << *p << endl;
return 0;
}
数组使用示例
#include <iostream>
using namespace std;
int* Fun(void)
{
//在堆区创建能存放十个整型数据的数组
int *arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 1;
}
return arr;
}
int main()
{
int *p = Fun();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *(p+i) << endl;
}
delete[] p; //数组在释放时,需要在delete关键字后加上[]告知编译
//器释放的是数组.
return 0;
}
从以上代码可以看出, new 和 delete 的语法是很简单的,
唯一需要注意的是,当分配和释放多个连续内存块,需要加上方括号 [] ;
与C语言的 malloc() 和 free() 一样, new 和 delete 只能用来管理堆内存, 不能用来操作栈内存、静态内存等其他内存空间,且在释放内存的时候只能一次性释放完毕,不允许释放一部分。
可以看到,在操作基本数据类型的时候,这两组堆内存操作函数是没有区别的, 它们真正的区别在给类对象分配内存的时候,具体而言指的是:
- 申请类类型的内存时, new 会自动调用类的构造函数,而 malloc() / calloc() 不会。
- 释放类类型的内存时, delete 会自动调用类的析构函数,而 free() 不会。
枚举循环
从C++11开始,C++对for语句引入了枚举循环的概念,专用于具有确定元素个数 的数组、容器或集合, 带来更加方便的操作,下面是一个简单的示例代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a[3] = {1,2,3};
// 枚举数组a中的各个元素,并输出它们
for(int i : a)
cout << i << endl;
return 0;
}
在上述代码中,i 的类型与待枚举的数 组 a 的元素类型一致, 循环的过程就是让变量 i 逐个取得数组 a 中的各个元素, 很显然,循环次数不再由程序代码指定,而是由待枚举的数据的元素个数决定。
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
list<int> numbers;
numbers.push_back(1);
numbers.push_back(2);
numbers.push_back(3);
for(int i : numbers)
cout << i << endl;
return 0;
}