Greedy,Divide-and-conquer,BackTracking algorithm初探

Greedy algorithm,当前最优的,最紧迫的,效率最高的解决办法,而不去考虑这样的事件对将来的影响和过去对现在的影响。但是实际上所有局部最优的组合几 乎不可能得到解决整个问题的最优方案。好像登山时你总是选择看似最短的路岔,那么你走到悬崖的概率和登上山顶的概率是几乎一样的。
Divide-and-conquer algorithm,对整个复杂的问题进行划分,直到清晰的能够求解,然后各个conquer它,这对于子问题和原问题有相同的逻辑结构时是很有用的,而 递归(recursion)算法就是这种问题的一个很好的例子。就如同在一堆稻草中寻找一颗针,你可以把它分成两堆,进而分成四堆(这种堆有一个相似的结 构),直到可以清晰的看出是否有针,这样就可以将问题解决,但是这样的效率是较低的,但是可以逻辑很清晰的并且总可以把问题解决。
BackTracking algorithm,回溯试探法,当无法解决时回到阶段问题原点,不断地去遍历尝试并做标记最终会找到一个解决问题的方案。如同登山时在路岔处如果选择的路径若是走到悬崖,那么就返回到路岔处选择其它的路径,这样的选择最终会到达山顶。

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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