Unity3D插件之EasyTouch5入门

本文介绍了Unity3D中EasyTouch5插件的使用,包括环境配置、Quick Touch、Quick Drag、Quick Pinch组件的应用,以及JoyStick摇杆的创建和设置,详细讲解了如何通过EasyTouch实现触屏交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

##前言
EasyTouch5 官方视频要点记录
##环境
Unity_2017.1.0f3 + EasyTouch5 + Unity Remote 5(手机app)
首先是配置好环境,值得提的几点:

Unity Remote 5
Unity Remote 5 是安卓手机上的一款能帮助unity开发人员即时调试的app,个人感觉挺好用的(但还是忍不住想吐槽一下连接问题 = =!)。

##正文
###EasyTouch各个Component组件

添加方式:点击Add Component -> Easy Touch -> 对应组件便可添加组件

  • Quick Touch
    新建一个Cube,然后添加此组件,跟UGUI的事件回调一样类似,在On Touch(Gesture)下面添加事件,即可在事件发生时调用相应的函数。值得一提的是,Action trggering有start, down,up三个选项,分别对应按下时(一次),按下中(可多次),抬起时(一次)回调。

  • Quick Drag
    新建两个Cube,分别添加此组件,这两个组件便都可以在Game视窗中拖拽。同时此组件也支持多点操作,借助Unity Remote 5 我们可以使用两个手指同时拖拽两个Cube。回调事件同上。

  • Quick Pinch
    新建一个Cube,添加此组件,勾选Enable simple action,

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