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视频教程-Unity实用插件-EasyTouch5全解析-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:348分钟
学习计划:6天
难度:中
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:张建飞
CTO/CIO/技术副总裁/总工程师
讲师介绍:北交点教育创始人 毕业于中国人民大学 九年工作经验 担任多款游戏主程序 精通Unity,UE4等常用游戏引擎 参与过故宫,国博等国家级VR项目的研发 担任过多家培训机构VR/游戏专业的产品负责人
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「你将学到什么?」
EasyTouch是你在做移动游戏开发很难避开的插件,功能强劲,实用简单。更新维护稳定。但是官方的文档却让人看着来气(没有随着版本一起更新),那对于想简单快速接入移动端触摸控制的同学来说,该怎么快速上手呢?五斗米精心录制了EasyTouch的课程,涵盖摇杆功能,手势识别,除了常规的参数解释外,更有多个案例带你体验魅力,扫坑,上手,实战,点开即拿走,皮皮虾,我们上…… Unity版本:2018.2
「课程学习目录」
1.课程案例概览 |
2.插件介绍和资源导入 |
3.摇杆官方案例功能概览 |
4.Joystick属性介绍-Position 、Size |
5.Joystick轴属性(Axes Properties)详细介绍 |
6.Joystick属性介绍-Camera、Sprites |
7.Joystick输入-事件方式 |
8.Joystick输入-ETCInput |
9.Dpad、Touchpad、Button参数解释 |
10.FPS Bug修复和场景构建 |
11.创建Joystick控制角色移动 |
12.创建TouchPad控制视野 |
13.创建Button功能按钮和其他UI |
14.开火逻辑 |
15.开枪动画、声音和瞄准镜 |
16.枪口特效和爆点特效 |
17.子弹装载逻辑 |
18.跳跃,掉头和奔跑(完结) |
19.第三人称射击游戏案例解析 |
20.EasyTouch手势检测案例概览 |
21.单指手势tab、long tab、double tab 4.X实现方式 |
22.单指手势drag、touch、swipe 4.X实现方式 |
23.手势常规属性设置 |
24.双指手势Pinch 4.X版本实现 |
25.双指手势Twist 4.X版本实现 |
26.手势识别5.X的实现方式 |
27.EasyTouchTrigger方式实现手势检测 |
28.Quick Gesture 手势使用(上) |
29.Quick Gesture 手势使用(下) |
30.手势高级主题案例解析 |
31.第三人称相机跟随 |
32.滑动手势接入 |
33.滚动和跳跃逻辑 、Bug修复 |
34.滑动逻辑 |
35.相机视口的放大和旋转(完结) |
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「你可以收获什么?」
easytouch摇杆属性全介绍
手势检测 单指手势和双指手势
手势实战:跳舞的球
手势实战:TRS相机逻辑构建