Ue4行为树学习笔记 二

前言

因为篇幅原因,没看过上篇还请移步至
Ue4行为树学习笔记 一

引用资料

行为树快速入门指南
UE4学习笔记:行为树(BehaviorTree)实例

行为树创建于布局

在内容浏览中,单击右键,于人工智能(Artificial Intelligence )中找到行为树主键,单击创建。
之后,打开新建的行为树,于root根上绑定刚才创建的黑板资源。

在这里插入图片描述然后与在 root 节点中往下拖出一个选择器(Selector)节点,此节点作为此AI行为树的根节点。

在这里插入图片描述
Selector节点大概类似于if…else语句,从左到右开始运行,当有一个节点成功运行时,将运行至节点结束。

Sequence节点为从左到右按照顺序运行,当中有一个节点运行失败时,将不会往下继续运行。

Simple Parallel节点用游戏来简单说明就是主线与支线的关系,主节点完成后,次节点将一同结

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