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UE4
BoLiLeiMi
我实在是蔡的不行 _(:зゝ∠)_
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关于Ue数字人类头发阴影像素块过重问题
前言 这是我在工作中遇到的一个关于毛发阴影问题,根据UE官方数字人类项目研究,有了初步成果,故写此文。问题描述:提示:这里描述项目中遇到的问题:例如:数据传输过程中数据不时出现丢失的情况,偶尔会丢失一部分数据APP 中接收数据代码:@Override public void run() { bytes = mmInStream.read(buffer); mHandler.obtainMessage(READ_DATA, byt原创 2021-11-08 17:23:46 · 2995 阅读 · 4 评论 -
Ue4 Ai感知系统 设置(C++)
Ai感知系统 设置前言创建Ai组件初始化绑定委托运行结果源代码展示前言在文章前问,首先感谢提供文章以及方便理解的各位前辈。资料文献:UE4学习笔记–AI感知系统AIPerceptionUE4 C++官方AI感知组件的简单设置UAIPerceptionComponent虚幻引擎官方文档—委托虚幻引擎官方文档—行为树创建Ai组件在AI类中添加AI声明因为我用的vs2019不知道什么原因 只能用<>才能找到引擎内部的类 故请谅解#include <Perception/原创 2021-04-26 19:12:31 · 1519 阅读 · 0 评论 -
项目开始时纹理模糊处理
随笔项目刚打开时,总是会有一些模糊时 可以通过关闭纹理流送解决(因为是同事提出 对于这块不是很熟 只能作为随笔处理)原创 2021-04-16 15:37:16 · 215 阅读 · 0 评论 -
UE基础 UI直接显示与屏幕之中
找到并打开关卡蓝图,并在关卡蓝图类中添加一个wiggle组件原创 2021-02-01 11:52:54 · 650 阅读 · 0 评论 -
Ue4行为树学习笔记 二
Ue4行为树学习笔记 二前言引用资料行为树创建于布局任务设立——追逐随机巡逻AI控制器的设置最终设置尾声前言因为篇幅原因,没看过上篇还请移步至Ue4行为树学习笔记 一引用资料行为树快速入门指南UE4学习笔记:行为树(BehaviorTree)实例行为树创建于布局在内容浏览中,单击右键,于人工智能(Artificial Intelligence )中找到行为树主键,单击创建。之后,打开新建的行为树,于root根上绑定刚才创建的黑板资源。然后与在 root 节点中往下拖出一个选择器(Sele原创 2020-12-17 19:26:42 · 647 阅读 · 0 评论 -
Ue4行为树学习笔记 一
Ue4 行为树学习笔记资料前言主体必要的项目设计资源的导入黑板的建立尾声资料行为树快速入门指南UE4学习笔记:行为树(BehaviorTree)实例前言本文基本以自我逻辑理解为中心,可能有语言不通,请望见谅。主体必要的项目设计资源的导入在Ue4的内容管理器中选择添加于导入按钮因为思路基本而且还是初学的原因故导入同Ue4文档相同的资源导入成功后,随便在内容浏览器中添加文件夹,并把想要设置的AI和想要的其他物体蓝图类复制或者生成进新文件夹中。之后,并在此创建一个基于AIControl原创 2020-12-17 16:52:26 · 290 阅读 · 0 评论 -
Ue4 C++ 加载DataTable数据表
UE4 C++ 加载DataTable数据表 开始声明资料链接实现自定义数据表的格式创建自定义结构的数据表DataTable的数据读取开始声明这篇文章有大量资料借鉴,逻辑性可能不是太严谨。也是用本人以后能读懂的思路去声明。资料链接数据驱动游戏性元素UE4中使用数据表(Data Table)UE4使用c++ 加载DataTable数据表UE4 根据配置读取DataTable配表UE4 根据配置读取DataTable配表实现自定义数据表的格式开始时先创建一个自定义格式的数据表,位置随意都可原创 2020-10-25 17:07:04 · 2738 阅读 · 0 评论