ActionScript 3.0 学习(一) Array、Vector以及Object学习

        相比于C语言、C++等,ActionScript的数据类型较少,但是它拥有几个功能很强大的数据类型,它们有很丰富的表达形式和很灵活的操作方式。以下以一小段代码讲解Array、Vector以及Object。

        Array类相当于一个数组,但是其实例对象中的各个元素可以是不同的类型。

        Vector则是保存相同数据类型的数据。它和Array都可以保存ActionScript中各种数据类型,如以下代码中就应用Vecotr存储Sprite显示对象。

        Object在ActionScript中是一切类的基础类,同时它也可以作为数据集合,即可保存数据,也可保存函数,应用属性名(键)即可访问到对应的属性值(键值)。

        

package
{
	import flash.display.Sprite;
	
	public class DataType extends Sprite
	{
		public function DataType()
		{
			var obj:Object = ["A", "B", "C"];
			//Array()函数将其中的参数添加入对应的Array对象中
			var arr:Array = Array(obj);
			trace(obj == arr);
			trace(arr[0] == obj);
			trace(arr[0][0]);
			//as 运算符将obj转换为数组
			var arr1:Array = obj as Array;
			trace(obj == arr1);
			trace(arr1[0] == obj);
			arr[1] = 1;
			arr[2] = "hello";
			trace(arr[0]);
			trace(arr[1]);
			trace(arr[2]);
			
			//Vector对象实例化时需要初始化值或者new一个对象,否则出错
			//var v:Vector.<String>;        出错
			var v:Vector.<String> = Vector.<String>(["hi", "nice"]);
			trace(v[0]);
			trace(v[1]);
			var v1:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>();
			v1[0] = new Sprite();
			addChild(v1[0]);
			v1[0].graphics.beginFill(0xff0000);
			v1[0].graphics.drawCircle(50, 50, 50);
			v1[0].graphics.endFill();
			
			//Object类是所有类的父类,其也可以当做数据集合来使用,有不同于Array,Vector的特征
		    //Object即可存放数据变量,也可存放方法即函数
			var foo:Object = {name:"usst", web:"www.usst.com"};
			//分别用点运算符和数组运算符访问访问成员
			trace(foo.name);
			trace(foo["web"]);             
			//存放函数
			var bar:Object = {
				hello:function():void
				{
					trace("Hello, guys!");
				},
				ok:function():String
				{
					return "that's ok";
				}
			};
			//用数组操作符访问函数的形式需注意
			bar.hello();
			//函数都是函数类Function的对象
			(bar["hello"] as Function)();   
			(bar["hello"] as Function).call(this);
			(bar["hello"] as Function).apply(this);
			trace((bar["ok"] as Function).call(this)); 
			trace(bar.ok());
			//动态添加属性
			foo.area = "shanghai";
			bar.welcome = function():void
			{
				trace("welcom to shanghai");
			};
			(bar["welcome"] as Function).call(this); 
			
			for(var i:String in foo)
			{
				trace(i + ": " + foo[i]);
			}
		}
	}
}


              加油,博仁良!

        

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