ActionScript中的数组

数组是AcionScript中最简单也是最有用的对象之一。此前曾经在C语言中和java中接触过数组的概念,对数组还算了解。在ActionScript中的数组和它们稍微有一点语法上的不同,概念上基本上一样。

创建数组

可以利用三种构造函数来创建Array类的实例
无参数
var aEmployees: Array=new Array();
指定元素个数
var aEmployees: Arrya=new Array(4);
参数列表,为每个元素赋值
var aEmployees:Array=new Array("Arun","Peter","Chris");
“数组文本”也是Array类的一个实例,就像用构造函数创建的数组一样。区别在于,数组文本符号略微简练些。有了数组文本符号,就可以通过方括号来告诉flash创建新数组。在方括号中,可以提供添加到数组中的元素列表。
var aEmployees:Array=["Arun","Peter","Chris");
数组文本符号和三种构造函数没什么区别,主要是个人的喜好。还可以用数组文本符号代替第一种构造函数
var aEmployees:Array=[];

为数组添加值

利用索引为数组元素赋值
arrayName[index]=value;
ActionScript中的数组是动态的。也就是说如果给一个没有被创建的元素赋值,Flash就会自动创建那个元素,以及具有在此之间的所有索引的其他元素。这是和C语言和java中的数组不一样的地方,从这里也可以看出来,ActionScript不是那么严谨的语言。
在数组开始添加值(unshift()方法)
var aEmployees:Array=["a","b","c"]
aEmployees.unshift("d","e","f");
trace(aEmployees.toString());
在数组末尾追加值(push()方法)
var aEmployees:Array=new Array("A","B","C");
aEmployees.push("D","E");
trace(aEmployees.toString());
在数组中插入元素(splice()方法)
arrayName.splice(startIndex,numberOfElementsToDelete,element1[,…elementN]);
删除元素
删除最后一个元素(pop()方法)
删除第一个元素(shift()方法)
删除数组中间的元素(splice()方法)
arrayName.splice(startingIndex,numberOfElementsToDelete);
读取元素
通过使用for语句和数组特有的length属性就可以遍历数组中的每个元素
var aEmployees:Array=new Array("a","b","c","d");
for(var i:Number=0;i<aEmployees.length;i++)
trace(aEmployees[i];

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