TCP和UDP的必知必会的点

前言P话

对于3年以下的程序员,每份工作的面试,有一个问题肯定事一定绕不过去的,那就是TCP和UDP,今天这篇文章跟大家分享一下关于Tcp和UDP的几个问题

问题一:UDP和TCP的简单介绍

UDP:是一个简单的面向数据报的运输层协议:进程的每个输出操作都正好产生一个UDP数据报,并且组装称一份待发送的IP数据报
TCP:是面向流字符的,应用程序产生的全体数据与真正发送的单个IP数据报可能没什么联系

问题二:TCP通过哪些方式来保证可靠性?

1)应用数据被分割称TCP认为最适合发送的数据块
2)确认机制,发送报文后,等待确认
3)重发机制,没有收到确认,将重发数据段
4)保持它首部和数据的校验和,确认数据的准确性
5)排序,丢弃重复的,流量控制

问题三:TCP和UDP的概念相互的区别和优劣

1、TCP面向连接,UDP面向无连接
2、TCP面向字节流,UDP面向报文
3、TCP提供可靠传输服务(数据顺序,正确性),UDP传输不可靠
4、TCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度块
5、TCP协议对系统资源要求多(头部开销大),UDP协议要求少

问题四:为什么要3次握手,4次挥手

1、3次握手:防止已经过期的连接请求报文突然又传送到服务器,因而产生错误
2、4次挥手:确保数据能够完成传输,但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它i 仅仅表示对方没有数据发送给你了,但未你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上关闭socket,也就是说你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN保文多数情况下都是分开发送的

问题五:现代浏览器在与服务器简历一个TCP连接后是否会在一个HTTP请求后完成断开?什么情况下会断开?

在HTTP1.0中,一个服务器在发送完一个HTTP响应后,会断开TCp连接,但是这样每次请求都会重新建立和断开TCp连接,代价过大,虽然标准中没有设定,某些服务器对Connection:keep-alive的Header进行了支持,意思是说,完成这个HTTP请求之后,不要断开HTTP请求使用的TCp连接,这样的好处是连接可以被重新使用,之后发送HTTP请求的时候不需要重新建立TCp连接,以及如果维持连接,俺么SSL的开销也可以避免,两张图片是短时间内两次访问 https://www.github.com 的时间统计
在这里插入图片描述
头一次访问,有初始化连接和 SSL 开销
在这里插入图片描述
初始化连接和 SSL 开销消失了,说明使用的是同一个 TCP 连接

持久连接:既然维持TCP连接好处这么多,HTTP/1.1就把Connection头写进标准,并且默认开启持久连接,除非请求中写明:Connection:close,那么浏览器和服务器之间是会维持一段时间的TCP连接,不会一个请求结束就断掉
所以这个问题的答案就是:默认情况下建立的TCP连接不会断开,只有在请求报头中声明connection:close才会在请求完成后关闭连接

问题六:一个 TCP 连接可以对应几个 HTTP 请求?

从上面那个问题的答案可以得出,如果维持连接,一个TCP连接是可以发送多个HTTP请求的

问题七:一个 TCP 连接中 HTTP 请求发送可以一起发送么(比如一起发三个请求,再三个响应一起接收)?

HTTP/1.1 存在一个问题,单个 TCP 连接在同一时刻只能处理一个请求,意思是说:两个请求的生命周期不能重叠,任意两个HTTP请求从开始到结束的时间在同一个TCP连接里不能重叠
虽然 HTTP/1.1 规范中规定了 Pipelining 来试图解决这个问题,但是这个功能在浏览器中默认是关闭的。
先来看一下 Pipelining 是什么,RFC 2616 中规定了:

A client that supports persistent connections MAY “pipeline” its requests (i.e., send multiple requests without waiting for each response). A server MUST send its responses to those requests in the same order that the requests were received.

一个支持持久连接的客户端可以在一个连接中发送多个请求(不需要等待任意请求的响应)。收到请求的服务器必须按照请求收到的顺序发送响应。
HTTP2 提供了 Multiplexing 多路传输特性,可以在一个 TCP 连接中同时完成多个 HTTP 请求
所以这个问题也有了答案:在 HTTP/1.1 存在 Pipelining 技术可以完成这个多个请求同时发送,但是由于浏览器默认关闭,所以可以认为这是不可行的。在 HTTP2 中由于 Multiplexing 特点的存在,多个 HTTP 请求可以在同一个 TCP 连接中并行进行。
那么在 HTTP/1.1 时代,浏览器是如何提高页面加载效率的呢?主要有下面两点:

维持和服务器已经建立的 TCP 连接,在同一连接上顺序处理多个请求。
和服务器建立多个 TCP 连接。

问题八:浏览器对同一 Host 建立 TCP 连接到数量有没有限制?

假设我们还处在 HTTP/1.1 时代,那个时候没有多路传输,当浏览器拿到一个有几十张图片的网页该怎么办呢?肯定不能只开一个 TCP 连接顺序下载,那样用户肯定等的很难受,但是如果每个图片都开一个 TCP 连接发 HTTP 请求,那电脑或者服务器都可能受不了,要是有 1000 张图片的话总不能开 1000 个TCP 连接吧,你的电脑同意 NAT 也不一定会同意。

所以答案是:有。Chrome 最多允许对同一个 Host 建立六个 TCP 连接。不同的浏览器有一些区别。

综合问题:收到的 HTML 如果包含几十个图片标签,这些图片是以什么方式、什么顺序、建立了多少连接、使用什么协议被下载下来的呢?

如果图片都是 HTTPS 连接并且在同一个域名下,那么浏览器在 SSL 握手之后会和服务器商量能不能用 HTTP2,如果能的话就使用 Multiplexing 功能在这个连接上进行多路传输。不过也未必会所有挂在这个域名的资源都会使用一个 TCP 连接去获取,但是可以确定的是 Multiplexing 很可能会被用到。
如果发现用不了 HTTP2 呢?或者用不了 HTTPS(现实中的 HTTP2 都是在 HTTPS 上实现的,所以也就是只能使用 HTTP/1.1)。那浏览器就会在一个 HOST 上建立多个 TCP 连接,连接数量的最大限制取决于浏览器设置,这些连接会在空闲的时候被浏览器用来发送新的请求,如果所有的连接都正在发送请求呢?那其他的请求就只能等等了。

参考文章:

作者:程序员之言
链接:https://www.jianshu.com/p/3ab1d942ef4e
来源:简书

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