简单理解 OC 中的 runtime

简单理解 OC 中的 runtime

runtime 是 OC 中一套底层的c语言API(包括<objc/runtime.h><objc/message.h>),正在这套API,让 OC 语言具有了动态的特性,其实OC语言在编译后,最终都会转化为运行时代码。

所谓动态特征,其实就是:

  1. 动态类型:运行的时候确定对象类型,比如id类型,一开始可以代表任何类型,赋值后才转化为具体类型
  2. 动态绑定:运行的时候确定方法的调用,基于第一点,当一个类型动态地被确定后,其方法和属性才被动态的确定
  3. 动态加载:运行的时候确定需要加载的新模块。

运行时代码是什么样的呢?看一个简单例子:

NSString *test = [[NSString alloc] init];

对上面的代码进行编译:clang -rewrite-objc main.m,编译后得到main.cpp文件,提取编译后的关键代码并简化:

id obj = objc_msgSend(objc_getClass("NSString"), sel_registerName("alloc"));
NSString *test =objc_msgSend(obj, sel_registerName("init"));

可以看到,创建一个NSString对象的过程,就是通过objc_msgSend发消息来调用对应的初始化方法,其中objc_getClass通过一个类名称,查找注册的类,并返回类idsel_registerName向运行时系统注册一个方法名,如果方法名已经注册,则返回以注册的方法的SEL

这样通过objc_msgSend发消息,动态的确定接收者如何处理消息,使得OC在运行时具备了所谓的动态性,具体体现为:

  • 在编译阶段只是确定了要向接收者发送消息,而接受者将要如何响应和处理这条消息,那要等到运行时来决定,可能接受者不存在了(nil),消息发送后没有反应,也可能接收者没有这个方法,导致程序崩溃(常见的bug:unrecognized selector sent to …)
  • 基于上面一点,得到 OC 的函数调用属于动态调用过程,在编译期并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行时才会根据函数的名称找到对应的函数来调用,这就是 OC 的动态特性。
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