简单理解 OC 中的 runtime
runtime 是 OC 中一套底层的c语言API(包括<objc/runtime.h>
和<objc/message.h>
),正在这套API,让 OC 语言具有了动态的特性,其实OC语言在编译后,最终都会转化为运行时代码。
所谓动态特征,其实就是:
- 动态类型:运行的时候确定对象类型,比如id类型,一开始可以代表任何类型,赋值后才转化为具体类型
- 动态绑定:运行的时候确定方法的调用,基于第一点,当一个类型动态地被确定后,其方法和属性才被动态的确定
- 动态加载:运行的时候确定需要加载的新模块。
运行时代码是什么样的呢?看一个简单例子:
NSString *test = [[NSString alloc] init];
对上面的代码进行编译:clang -rewrite-objc main.m
,编译后得到main.cpp
文件,提取编译后的关键代码并简化:
id obj = objc_msgSend(objc_getClass("NSString"), sel_registerName("alloc"));
NSString *test =objc_msgSend(obj, sel_registerName("init"));
可以看到,创建一个NSString
对象的过程,就是通过objc_msgSend
发消息来调用对应的初始化方法,其中objc_getClass
通过一个类名称,查找注册的类,并返回类id
,sel_registerName
向运行时系统注册一个方法名,如果方法名已经注册,则返回以注册的方法的SEL
。
这样通过objc_msgSend
发消息,动态的确定接收者如何处理消息,使得OC在运行时具备了所谓的动态性,具体体现为:
- 在编译阶段只是确定了要向接收者发送消息,而接受者将要如何响应和处理这条消息,那要等到运行时来决定,可能接受者不存在了(nil),消息发送后没有反应,也可能接收者没有这个方法,导致程序崩溃(常见的bug:unrecognized selector sent to …)
- 基于上面一点,得到 OC 的函数调用属于动态调用过程,在编译期并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行时才会根据函数的名称找到对应的函数来调用,这就是 OC 的动态特性。