OC Block 原理总结

OC block 原理总结

本文重点总结 OC block 的原理,并带上一些例子,不讨论 block 的写法和应用。

block 的本质总结如下:

  • block 在底层上是一个结构体,内部有一个isa指针,指向block所属的类,其父类最终指向NSObject,所以可以把block看做对象
void (^ blk)(void) = ^{
  NSLog(@"hello");
};

NSLog(@"%@", [blk class]);  // __NSGlobalBlock__
NSLog(@"%@", [[blk class] superclass]);  // __NSGlobalBlock
NSLog(@"%@", [[[blk class] superclass] superclass]);  // NSBlock
NSLog(@"%@", [[[[blk class] superclass] superclass] superclass]);  // NSObject
  • block 有三种类型:_NSConcreteGlobalBlock(全局block), _NSConcreteStackBlock (栈block), _NSConcreteMallocBlock (堆block),分别储存在data区栈区堆区,他们的类型由创建方式以及创建时候捕获的变量类型决定。
  • 不使用外部变量的block是全局block,使用外部变量并且未进行copy操作的block是栈block,对栈block进行copy操作,就是堆block,而对全局block进行copy,仍是全局block。
// 不使用外部变量
NSLog(@"%@", [^{
  NSLog(@"globalBlock");
} class]);  // __NSGlobalBlock__

// 使用外部变量并且未进行copy
NSInteger num = 10;
NSLog(@"%@", [^{
  NSLog(@"stackBlock:%zd", num);
} class]);  // __NSStackBlock__

// 对全局block进行copy
void (^ globalBlock)(void) = [^{
  NSLog(@"globalBlock");
} copy];
NSLog(@"%@", [globalBlock class]);  //  __NSGlobalBlock__

// 对栈block进行copy操作
void (^ mallocBlock)(void) = [^{
  NSLog(@"stackBlock:%zd", num);
} copy];
NSLog(@"%@", [mallocBlock class]);  //  __NSMallocBlock__
  • 为了解决block所在变量域结束后block仍然可用的问题,需要把栈block复制到堆上。

  • ARC时,在四种情况下栈block会自动复制到堆上

    • 手动copy
    • block作为函数返回值
    • block赋值给__strong修饰的变量或Block类型成员变量时
    • 向Cocoa框架含有usingBlock的方法或者GCD的API传递Block参数时 )
  • MRC只有手动copy,才会复制到堆上

  • block可以捕获他周围的变量,分为:全局变量自动变量(函数栈上的默认变量)、静态变量(函数栈上加static关键字的变量)、__block变量(函数栈上加__block关键字的变量)

  • 全局变量,因为作用域范围广,所以可以在block内改变它们的值。

  • block捕获的自动变量又分为基本数据类型变量(如int,double)和指针型变量(如:对象),捕获的是自动变量的值,不能在block内部改变自动变量的值。

  • block捕获的静态变量是变量的地址。通过使用静态变量的指针对其进行访问,可以在block内改变值。

  • block变量在底层是一个结构体,也有isa指针,可以看成一个对象。

  • block捕获__block变量,捕获的是对应结构体的变量的地址,可以在block内直接改变值。

  • 当block复制到堆上,block使用到的__block变量也会被复制到堆上并被block持有。

  • __block变量结构体内有__forwarding指针,栈上的__forwarding指针会指向堆上的__forwarding变量,而堆上的__forwarding指针指向其自身,所以如果对__block的修改(栈上的还是堆上的),实际上永远只会修改堆上的__block变量。

  • 当block复制到堆上后,其对获取的变量的关系如下:->表示持有

    • 自动变量:堆Block -> 变量的值 (不能改变)
    • 静态变量:堆Block -> 变量的地址(可以改变变量)
    • __block 普通基本数据类型变量:堆Block -> 堆__block变量 (此时变量的值被复制到了堆了,可以改变变量的值)
    • __block __strong 对象类型变量: 堆Block -> 堆__block变量 -> 对象 (对象本身就是在堆上,可以改变对象的值)
  • 堆上的block如果捕获了强引用对象,那个对象又引用了block,会照成循环引用

  • 可以用__weak修饰应用block的对象,避免循环引用

  • 假设 self 引用了block,用__weak修饰(__weak typeof(self) weakSelf = sellf;)避免循环引用,如果block执行完成之前,self被释放了,weakSelf也会变为 nil,可能引起奔溃,我们在block中使用__strong修饰weakSelf保证任何情况下,self在超出作用域后仍能够使用,防止self的提前释放: __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf

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